Dominion a parfois une vibe inspirée par Albator, donc la question est légitime.
Je vais y répondre pour ma part mais je suis curieux de savoir si d'autres ont eu ce cas dans leur campagne. De mémoire, sur la campagne diffusée chez Samuel Ziterman, il y a eu un combat spatial et on a juste utilisé les règles de base.
Dans la plupart des cas, je pense que les manoeuvres existantes devraient suffire (si on admet même que des combats spatiaux soient possibles, ce qui n'est pas une évidence et dépendra de chaque campagne !). D'une certaine manière, l'important n'est pas vraiment quels vaisseaux sont à disposition des adversaires, mais qui est le PJ à la tête des troupes et quel est le résultat de sa manoeuvre.
Mais dans le cas précis de votre campagne, où les combats spatiaux semblent en effet être importants pour cette campagne précise, il va en effet peut-être falloir développer quelques règles supplémentaires...
Tout d'abord, je pense qu'on peut gérer ça simplement avec des étiquettes. Par exemple en se reposant sur le concept de pierre/papier/ciseaux des bons vieux RTS, avec bombardiers/chasseurs/frégates. Lorsqu'on mobilise des troupes, on peut décider que ce ne sont pas des troupes au sol mais des escouades spatiales.
Ceci dit, petit caveat. Il faut bien voir que ça risque de changer le propos du jeu et de gérer un aspect certes intéressant dans un simulateur spatial, mais qui l'est beaucoup moins en jdr selon moi. On risque en effet de s'éloigner des exploits individuels des PJ. Idéalement, un Pj devrait s'infiltrer dans un vaisseau spatial pour le faire sauter ou pour y capturer le commandant adverse. C'est tout de suite beaucoup moins palpitant je trouve si le PJ balance simplement un missile pour faire exploser un vaisseau amiral et on n'en parle plus. C'est le même raisonnement dans cet univers féodal où logiquement les gens devraient utiliser des armes à feu automatiques, de loin ; pourtant, le duel prévaut. Pourquoi ? Parce que c'est plus dramatique et que ça rend l'histoire plus intéressante !
Aussi, afin de trouver un bon compromis, pourquoi ne pas avoir des combats dans l'espace mais pas entre vaisseaux ? En gros, puisqu'on a des pirates de l'espace, pourquoi ne pas avoir des abordages et des combats *dans* les vaisseaux spatiaux ? On pourrait avoir quand même un peu de combat entre vaisseaaux avec des éperonnages par exemple, mais sinon les combats auront lieu dans les coursives, ce qui permet de remettre en avant l'aspect individuel des troupes et redonner de l'importance aux PJ qui combattraient sur le terrain, un pistosabre à la main.



































