Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Bueno, tengo sentimientos encontrados con Two crows.

Para empezar, intentar hacer un comic interactivo ya es un plus. Se nota que es un terreno inexplorado y que en cierta manera esta obra es pionera. Hay tremendo potencial en este medio artístico interactivo. En el juego se nota: hay cosas que funcionan estupéndamente bien, otras que tienen un tremendo potencial no explorado (normal, es un juego de jam), y otras que no funcionan nada. Pero como amante de ese potencial, de los cómics interactivos (yo también hice mis pinitos), no puedo sino quitarme el sombrero y recomendaros que sigáis por este camino intransitado.

Ahora vienen las críticas. La historia... la historia al final no me ha gustado nada, no sólo el contenido, sino además el cómo se desarrolla en este nuevo formato. El crimen más fatal es el tratamiento a la ligera de problemas mentales. La representación del Alzheimer es fatal en el juego (como casi todos los juegos, siempre se representa mal). Para hablar claro, no hace ni un mes que he dejado a mi madre en una residencia, así podéis imaginar lo que opino del final de Two Crows ;)

(2 edits)

Como en el primero, perdón por no ver antes los comentarios :(

Un placer que alguién con conocimiento en el tema valore el trabajo que hay. Se agradece mucho y motiva para seguir.

Con respecto a la narrativa dejaré esta parte a mi hermano que es el responsable (CULPABLE!) Decir que nosotros también tenemos un caso grave por problemas mentales en la familia (aunque no Alzheimer) y creo que tu crítica tiene un grandísimo valor.

Gracias por jugarlo y criticarlo.

PD: Me encantó escucharte en Madrid Games Week, fué una mesa redonda muy interesante.

Ante todo decir que siento mucho lo de tu madre.

Sé que no es fácil en este tipo de formatos el tratamiento de temas tan delicados como el Alzheimer, y créeme que lo último que haría es tomármelo a la ligera, porque también nos ha tocado muy de cerca. Mi pretensión al crear la historia es que el jugador sea consciente de la crudeza de esta maldita enfermedad y de sus consecuencias (también aparecen de trasfondo otros temas como la muerte o el desamparo) .  Lo que se intenta transmitir en el juego es, que al igual que en la vida, hay veces que nos vemos obligados a tomar decisiones que nadie querría tomar, y que no siempre sabremos si son la acertada.

Por lo demás, agradezco mucho tu feedback, es muy valioso para nosotros.

Gracias por escribir.

Saludos.

Paco CG

(+1)

Bueno, ante todo, mejor intentarlo que no intentarlo. Así que también doble enhorabuena por el atrevimiento. Esto da para discutirlo en privado, sobre la narrativa del juego, y el final. Si alguna vez os pasáis por euphoria o por el discord, ¡lo podemos discutir!

los enlaces a esos dos salas de chat las tenéis en las bases de la jam.

¡Un saludo!