Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Добрый вечер! Спасибо)

Сброс петли происходит по истечению определенного количества "времени", которое присваивается каждому действию и может быть разным. Например, переход в соседний коридор - 1 единица, разговор с кем-то 1/2/3 в зависимости от размера диалога и т.д. В конце просто сравнивается текущее время и заданной в петле и в зависимости от этого решается, куда будет перенаправлено. Не уверена, что это - правильная и хорошая реализация, но первая пришедшая в голову и заработавшая, да и сам twine я тоже пока что не очень хорошо знаю. 

Развертывающиеся диалоги сделаны через (link: "текст 1")[текст 1 + текст 2]. Сам текст, на который надо нажать, дублируется в скобках потому, что иначе он пропадает после нажатия

Если я правильно поняла вопрос, то большая часть параграфов сделана отдельно, иначе это было бы очень трудно для восприятия, но в некоторых случаях, например, события очень близки или происходят в одном месте, но  при разных условиях, текст параграфа меняется в зависимости от переменных.

Примерно понятно! Большое спасибо - возьму на вооружение, завтра попробую пройти ваш квест, нахрапом не вышло =) 

Удачи!

Ее! Я нашел две концовки, это много или мало? Мне понравилось, хотя под конец немного запутался в этих всех коридорах =)

Появилось два вопроса: 1 - возможность быстрого перемещения в некоторые локации появляется раньше чем вы дойдете туда самостоятельно, что немного ломает игровую логику. 2 - тяжело ориентироваться по направлениям право лево назад вперед, особенно когда идете в обратную сторону из локации 3 - поиск деталей карты я так понимаю накручивает счетчик при каждом обращении к тайнику, у меня получилось вернувшись туда-сюда собрать целую пачку из одного тайника. И еще по мелочи, но в общем то это не так критично, в условиях создания петли, в принципе тяжело выверить работу переходов и переменных.

Спасибо вам, за интересный квест!

Это больше половины))


1. Пути открываются либо при первом заходе в локацию, либо при нахождении соответствующего фрагмента карты в библиотеке, хотелось сделать их полезными не только для количества)


2. Для основного и самого запутанного коридора должна быть карта с местоположением  (или она не прогрузилась?)  

Я думала про отображение разного текста в зависимости от того, откуда был переход, но не придумала, как это адекватно реализовать без кучи условий, в которых я сама рискую запутаться) 


3. Хм, вроде на каждый фрагмент я добавляла проверку, взят он или нет. Возможно, скобки опять где-то сбились, посмотрю. Спасибо!


Спасибо, что поиграли и написали отзыв!

Скорее всего я действительно залетел в библиотеку до знакомства с девушкой. Тогда понятно.

Я нашел 6 кусков карты, если мне не изменяет память, и кажется это больше чем их источников.

Карта отображается, но это как раз и путает, когда у тебя направо - превращается в налево при обратном пути, тут действительно сложнее, разве что есть условие перехода с какого пассажа ты двигаешься - отображать разный текст... надо проверить, у меня тоже есть пара таких мест, и это не выглядит продуманно. А еще - если ты прыгнешь по быстрому пути в комнату убитого, потом дверь будет опять заперта - на обратном пути, тут тоже напрашивается какая то переменная или условие.

В общем если найти кучу времени и дать волю воображению, этот квест можно очень хорошо воткнуть во многие сюжеты.

Да, шесть это перебор, посмотрю, где съехало. Еще раз спасибо! (Вот вроде все проверяла, но потом меняла другие штуки, и скобки могли сломаться)

С переходами согласна, надо думать. С переменными еще момент, что их надо в определённый момент менять/сбрасывать чтобы все верно отображалось. Может, когда-нибудь у меня будет желание этим заняться 

Да,  нужно делать перерывы, иначе вдохновение уезжает в минус =)

Можно сделать второе приключение и на чисто переписать скрипты с учетом этого опыта , кажется так будет проще, все зависит от изначальной цели, этой истории, мне вот скрипты не очень нравятся, сюжет гораздо более увлекательная часть, но одним текстом не получается добиться эффекта погружения в историю.

В любом случае, спасибо! =)

Для меня скрипты это интересно, но именно в твайне не зашли и показались неудобными, возможно, буду искать какой-нибудь другой вариант)

Странно, но перебора фрагментов карты у меня не получилось, после первого сбора выдает "Эта часть схемы вам уже известна", как и задумано, счетчик при этом не меняется, возможно, нужен своеобразный STR. А то, что действия остаются активными, так и задумывалось) 

Да, действительно, больше не набирает, ну значит либо я криворукий, либо кривоглазый =) Прошу прощения =)

А вы используете Sugarcube или Harlow? Twine конечно простоват, но для того чтобы понять нравится ли тебе такой жанр или нет, достаточно.