Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Alestin

8
Posts
1
Followers
A member registered Nov 12, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Harlow

Да, для каких-то относительно простых штук твайн вполне подходит, а вот как на нем сделать что-то более сложное я с трудом представляю, хотя скорее всего это очень даже возможно, если больше покопаться в функционале

Для меня скрипты это интересно, но именно в твайне не зашли и показались неудобными, возможно, буду искать какой-нибудь другой вариант)

Странно, но перебора фрагментов карты у меня не получилось, после первого сбора выдает "Эта часть схемы вам уже известна", как и задумано, счетчик при этом не меняется, возможно, нужен своеобразный STR. А то, что действия остаются активными, так и задумывалось) 

Да, шесть это перебор, посмотрю, где съехало. Еще раз спасибо! (Вот вроде все проверяла, но потом меняла другие штуки, и скобки могли сломаться)

С переходами согласна, надо думать. С переменными еще момент, что их надо в определённый момент менять/сбрасывать чтобы все верно отображалось. Может, когда-нибудь у меня будет желание этим заняться 

Это больше половины))


1. Пути открываются либо при первом заходе в локацию, либо при нахождении соответствующего фрагмента карты в библиотеке, хотелось сделать их полезными не только для количества)


2. Для основного и самого запутанного коридора должна быть карта с местоположением  (или она не прогрузилась?)  

Я думала про отображение разного текста в зависимости от того, откуда был переход, но не придумала, как это адекватно реализовать без кучи условий, в которых я сама рискую запутаться) 


3. Хм, вроде на каждый фрагмент я добавляла проверку, взят он или нет. Возможно, скобки опять где-то сбились, посмотрю. Спасибо!


Спасибо, что поиграли и написали отзыв!

Удачи!

Добрый вечер! Спасибо)

Сброс петли происходит по истечению определенного количества "времени", которое присваивается каждому действию и может быть разным. Например, переход в соседний коридор - 1 единица, разговор с кем-то 1/2/3 в зависимости от размера диалога и т.д. В конце просто сравнивается текущее время и заданной в петле и в зависимости от этого решается, куда будет перенаправлено. Не уверена, что это - правильная и хорошая реализация, но первая пришедшая в голову и заработавшая, да и сам twine я тоже пока что не очень хорошо знаю. 

Развертывающиеся диалоги сделаны через (link: "текст 1")[текст 1 + текст 2]. Сам текст, на который надо нажать, дублируется в скобках потому, что иначе он пропадает после нажатия

Если я правильно поняла вопрос, то большая часть параграфов сделана отдельно, иначе это было бы очень трудно для восприятия, но в некоторых случаях, например, события очень близки или происходят в одном месте, но  при разных условиях, текст параграфа меняется в зависимости от переменных.

Так работает Twine, так что да, можно сказать, так и есть)

Спасибо! Про геймплей согласна, есть идеи, что можно добавить, но для первого опыта решила начать с чего-то относительно простого)