Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
Deleted 3 years ago

Это больше половины))


1. Пути открываются либо при первом заходе в локацию, либо при нахождении соответствующего фрагмента карты в библиотеке, хотелось сделать их полезными не только для количества)


2. Для основного и самого запутанного коридора должна быть карта с местоположением  (или она не прогрузилась?)  

Я думала про отображение разного текста в зависимости от того, откуда был переход, но не придумала, как это адекватно реализовать без кучи условий, в которых я сама рискую запутаться) 


3. Хм, вроде на каждый фрагмент я добавляла проверку, взят он или нет. Возможно, скобки опять где-то сбились, посмотрю. Спасибо!


Спасибо, что поиграли и написали отзыв!

Deleted 3 years ago

Да, шесть это перебор, посмотрю, где съехало. Еще раз спасибо! (Вот вроде все проверяла, но потом меняла другие штуки, и скобки могли сломаться)

С переходами согласна, надо думать. С переменными еще момент, что их надо в определённый момент менять/сбрасывать чтобы все верно отображалось. Может, когда-нибудь у меня будет желание этим заняться 

Deleted 3 years ago

Для меня скрипты это интересно, но именно в твайне не зашли и показались неудобными, возможно, буду искать какой-нибудь другой вариант)

Странно, но перебора фрагментов карты у меня не получилось, после первого сбора выдает "Эта часть схемы вам уже известна", как и задумано, счетчик при этом не меняется, возможно, нужен своеобразный STR. А то, что действия остаются активными, так и задумывалось) 

Deleted 3 years ago

Harlow

Да, для каких-то относительно простых штук твайн вполне подходит, а вот как на нем сделать что-то более сложное я с трудом представляю, хотя скорее всего это очень даже возможно, если больше покопаться в функционале