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Ton jeu,

La narration, je ne l'ai pas trouvé excellente, mais par contre, elle avait de bonnes idées scénaristiques. C'est juste dommage que l'écriture soit assez molle.

Voir traverser les deux scientifiques dans le village est assez long, je ne suis pas si sure que ce soit utile, mais ça contribue à une certaine ambiance.

De plus les combats sont fort longs quand on est pas assez équipé, je trouve, et ils sont pas très raffolant.

APRES :

Il y a vraiment de bonnes idées, surtout au niveau du scénario et du héros. Savoir que le destin du monde dépendrait du méchant ET du héros est un super concept.

De plus, le héros a des remords quand à tuer les ennemis à son passage, mais s'y sent obligé, comme un devoir, et ça c'était franchement sympa de le montrer.

Enfin, les phrases de la grotte sont diversifiées, entre esquiver des flammes, répondre à des questions et esquiver les ennemis, c'est cool d'avoir tenter de faire des étapes différentes, et c'est plutôt pas mal arrangé.

Et j'ai plutôt apprécié la fin, pour le coup.

PS : Au fait, t'a mis, un moment dans le jeu : Tu veux voir la pierre de plus prête, c'est plutôt "de plus près". Ca m'a sauté aux yeux alors j'ai voulu le report.

Pour les scientifiques dans le village  j'ai en effet fait exprès, je ne savais pas si ça serait bien donc j'ai tenté :) 

En effet les combats sont long quand on est pas équipé c'est pour ça que j'avais placé des coffres à différents endroits ^^

Bon, en effet il faut que je retravaille la narration j'y ferai beaucoup plus attention la prochaine fois ^^ Pareil pour le système de combat que j’essaierai de modifier un peu pour un meilleur gameplay.

En tout cas merci pour ton commentaire ! Je suis content que tu es trouvée mes idées plutôt bonnes ^^

Merci pour avoir report la faute, je n'y avais pas fait attention 😅