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A jam submission

Pandemic of monsterView game page

Submitted by naoki18 — 2 hours, 35 minutes before the deadline

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Pandemic of monster's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Theme interpretation · Interprétation du thème#123.7143.714
Gameplay · Systèmes de jeu#123.5713.571
Overall · Note globale#143.5713.571
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#173.7143.714
Storytelling & Writing · Écriture et narration#283.1433.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Seul

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Comments

(1 edit) (+1)

Salut Naoki !

J'ai testé ton jeu, en tant qu'ancien partenaire je te le devais un peu ^^, et je te laisse ici mon avis en quelques mots.


Comme j'ai déjà pu le lire, le scénario rencontre quelques problèmes par rapport au fait que ton personnage principal n'est pas développé. On ne sait pas :

- d'Où il vient

- Ce qu'il fait dans la vie (éventuellement)

- Ce qu'il vient faire ici

- Pourquoi il veut tuer le méchant (une fois qu'il le rencontre)


Malheureusement, ça donne à ton jeu un aspect assez "parodique" parfois, et même si ça n'a rien de négatif, je pense que ça n'étais pas l'objectif que tu avais de base, pour en avoir discuté ensemble.


Quelques petits détails à revoir au niveau du français (tournure des phrases et orthographe)

Egalement au niveau du choix des musiques, qui à certains endroits sont inappropriées par rapport à l'émotion qui est censée être communiquée.

Ah et une erreur que personne ne semble avoir remarqué, ton héros est noir mais sont faceset est blanc comme linge :X


Mis à part ces quelques points négatifs, tu as bien travaillé ton mapping, tu as fait des efforts pour rendre la phase des "énigmes" ou "épreuves" si tu préfères, à la fois variée mais également amusante, pour ma part, et bien rythmée contrairement au début du jeu.

Ton intrigue est pleine de bonnes idées, malgré leur exploitation un peu "rushée" de temps à autres.


Voilà ce que j'ai à te dire pour ma part !

N'oublies pas que les avis ne sont pas là pour te forcer à changer les choses. Gardes à l'esprit, l'endroit où tu veux te rendre et pioche dans les éléments qui vont t'aider à y parvenir, n'essaie pas de satisfaire tout le monde et satisfait toi, toi-même.

Developer

Du coup merci pour ton commentaire ^^

Il me semble avoir expliqué rapidement pourquoi il voulait tuer le méchant mais ça devait être trop discret.

Le problème de la couleur du perso je ne comprend pas pourquoi mais bon XD

En effet le style parodique n'était pas prévu 😂

Content qu'en soit tu as aimé quelques aspects du jeu et je tiendrai compte de ton avis pour mes futurs jeux.

Encore merci pour ton com et à la prochaine :)

Submitted(+1)

Ton jeu,

La narration, je ne l'ai pas trouvé excellente, mais par contre, elle avait de bonnes idées scénaristiques. C'est juste dommage que l'écriture soit assez molle.

Voir traverser les deux scientifiques dans le village est assez long, je ne suis pas si sure que ce soit utile, mais ça contribue à une certaine ambiance.

De plus les combats sont fort longs quand on est pas assez équipé, je trouve, et ils sont pas très raffolant.

APRES :

Il y a vraiment de bonnes idées, surtout au niveau du scénario et du héros. Savoir que le destin du monde dépendrait du méchant ET du héros est un super concept.

De plus, le héros a des remords quand à tuer les ennemis à son passage, mais s'y sent obligé, comme un devoir, et ça c'était franchement sympa de le montrer.

Enfin, les phrases de la grotte sont diversifiées, entre esquiver des flammes, répondre à des questions et esquiver les ennemis, c'est cool d'avoir tenter de faire des étapes différentes, et c'est plutôt pas mal arrangé.

Et j'ai plutôt apprécié la fin, pour le coup.

PS : Au fait, t'a mis, un moment dans le jeu : Tu veux voir la pierre de plus prête, c'est plutôt "de plus près". Ca m'a sauté aux yeux alors j'ai voulu le report.

Developer

Pour les scientifiques dans le village  j'ai en effet fait exprès, je ne savais pas si ça serait bien donc j'ai tenté :) 

En effet les combats sont long quand on est pas équipé c'est pour ça que j'avais placé des coffres à différents endroits ^^

Bon, en effet il faut que je retravaille la narration j'y ferai beaucoup plus attention la prochaine fois ^^ Pareil pour le système de combat que j’essaierai de modifier un peu pour un meilleur gameplay.

En tout cas merci pour ton commentaire ! Je suis content que tu es trouvée mes idées plutôt bonnes ^^

Merci pour avoir report la faute, je n'y avais pas fait attention 😅

(+1)

On sent que tu débutes et quelques erreurs du jeu sont inhérentes à ça (narration molle/floue, combats trop classiques etc), mais malgré cela, j'ai trouvé que ton jeu avait pas mal de bonnes idées !

Déjà, tu n'es pas tombé dans le piège de ne faire QUE du RPG classique (c'est à dire ne proposer au joueur que de combattre des ennemis et obtenir de l'équipement pour affronter d'autres ennemis). Y a quelques salles avec des énigmes ou des épreuves différentes et même si ça pourrait être amélioré, c'est déjà super d'avoir voulu se diversifier !

Alors certes, le jeu n'est pas le meilleur de la jam, mais il y a une vraie volonté de bien faire et c'était très agréable à constater. Continue comme ça et tu progresseras assurément !

Developer

Pour commencer merci pour ton commentaire ^^ En effet la narration est bof et les combats classiques, j'essaierai donc la prochaine fois d'améliorer mon système de combat et de mieux travailler la narration :) J'adore les RPGs j'ai donc voulu garder le principe tout en améliorant le gameplay avec des épreuves pour le rendre plus sympa. Encore merci pour ton commentaire il me permettra lui aussi de m'améliorer pour mes futurs jeux ^^

Submitted(+1)

Bon jeu j'ai trouvé ! J'ai jamais joué à un jeu sur mv donc ça ma bouleversé les combats les graphismes, etc. 

Il est vrai que l'histoire taurai pu faire mieux mais moi ça m'a pas déranger plus que ça. Les boss étaient vraiment stylés ducoup je me sentait fort xd

J'ai bien aimer trouver plein d'équipements partout qui s'améliore en avançant dans le jeu !

J'aurai ptetre voulu  plus de sort et de spéciaux pour le joueur et pour les boss, je trouvais les combats ducoup un peu répétitif. 

J'ai noté 4/5 parce qu'à part ça j'ai beaucoup apprécié, et j'ai hâte de voir tes prochains jeux ! 

Developer

Merci pour ton commentaire, je voulais que le jeu soit plutot simple voilà pourquoi le boss n'est pas bourré d'attaque mais la prochaine fois je ferai un peu plus attention et je varierai les attaques ;)

Submitted(+1)

Bon j'ai terminé ton jeu. En soi, j'ai bien aimé, il y a des trucs bien sympa et des trucs moins intéressants.

En terme de mapping, c'est plutôt bien réalisé, la grotte est très bien faite, le village est réussi, j'ai pas d'autres mots à dire dessus.

En ce qui concerne le gameplay, il y a vraiment une intention de rendre les choses plus faciles au joueur. Il n'y a pas de combats aléatoires et c'est un +, les boss sont très faciles. Mais dans ce cas, il faut rester sur la même longueur d'onde. Pourquoi faire un questionnaire si frustrant et si inutile (en plus d'être faux) au milieu d'un jeu censé être abordable simplement ? Soit tu fais un jeu simple soit difficile et rageant mais pas les deux en même temps, ça passe beaucoup moins bien ^^

Quant au scénario, je pense pas qu'il soit mauvais mais je pense surtout qu'il est mal écrit. Au début, on est un peu perdu, les dialogues sont plats et incohérents (genre les scientifiques qui vont dans la grotte d'un coup comme ça alors qu'elle est là depuis longtemps). Et surtout, le rythme est trop rapide. En à peine 1 minute de jeu, ils sont déjà dans la grotte, du coup ça renforce la perte de repères. Je pense que tu devrais plus introduire les persos et les approfondir, leur donner un vrai caractère (pas forcément très complexe ou quoi mais un peu plus réaliste) car du coup on a du mal à s'y attacher. Autre chose, le plot twist "je suis ton père" était-il vraiment utile ? Ca fait des années qu'elle est refaite celle là... Pourtant ton scénar a du potentiel.

Bon je sais que c'est un jeu de jam que c'est pas évident, mais voilà mon avis sur la question, le gplay et le mapping st les points forts et l'écriture et la narration en point faible.

Sur ce, bonne continuation et bonne chance pour tes futurs projets ^^

Developer(+1)

Je comprend pour le questionnaire mais par contre je ne sais pas sur quelle question tu es tombé pour quelle soit fausse car j'avais vérif mais bon tant pis je ferai attention la prochaine fois... En effet le rythme est plutôt rapide et je n'ai pas su appronfondir mes personnages... Pour le plot twist en effet j'ai fais du classique... Mais bon je n'avais pas trop d'idée de comment introduire le fait qu'il soit immunisé contre le virus... Je ferai attention à tout ça pour mes prochains jeux :) 

Je travaillerai en effet d'avantage ma narration la prochaine fois ! 

En tout cas merci pour ton commentaire, il m'a permit de connaitre davantage mes points faibles :)

Submitted

C'est pour les gouttes d'eau. Tu peux mettre plus d'1 goutte d'eau dans un verre vide ^^ En revanche il y a en effet pas de gouttes d'eau dans un verre vide.

Developer (1 edit)

Une fois une goutte mise le verre n'est plus vide x)

Submitted

La question était "Combien de gouttes d'eau on peut mettre dans un verre vide ?"

Donc on s'en fiche que le verre reste vide ou pas, selon la question, on s'intéresse à son statut uniquement au début ^^

Developer(+1)

Vu comme ça c'est sur x) ^^ Je ferai attention la prochaine fois ;)

Submitted(+1)

On sent qu'il y a une réelle volonté de bien faire dans ce jeu, notamment au niveau du mapping, assez soigné.

Cependant, je fais un blocage complet au niveau du scénario et de la narration. Je ne comprends pas le  héros lorsqu'il dit "je te tue à contre coeur", il y a la Fuite si vraiment tu ne veux pas tuer... et le plot twist de fin est très discutable... En plus de ça le héros est introduit rapidement et il faut de suite s'attacher à lui et oublier les scientifiques du début... un peu compliqué tout ça...

Néanmoins l'envie de bien faire qui se dégage du jeu m'empêche d'être véritablement critique envers celui-ci.

On sent que tu as mis tout ton coeur à l'ouvrage. Et même si le résultat est brouillon, l'expérience acquise par cette Jam te permettra très certainement de mieux organiser tes idées pour la prochaine fois.

Je ne dis pas que c'est un mauvais jeu cependant car l'ambiance est ma foi très agréable. Je t'encourage vraiment à conserver ce niveau  pour ton prochain jeu mais à ne pas négliger la narration pour que ton jeu soit plus amusant à jouer et qu'il propose une histoire plus prenante. Tu peux le faire!

PS: j'ai noté quelques problèmes: au moment des énigmes le personnage avance tout seul parfois mais parfois non... et certains monstres une fois morts continuent de se déplacer et peuvent relancer un nouveau combat à l'infini...

Developer

Merci je sais que niveau narration je n'ai pas trop géré et je ferai mieux la prochaine fois ^^ De plus la fuite n'était pas prévu et encore moins les combats infinis ( je ne comprends pas vu tout les tests que j'ai fait mais bon... ).

En effet le plot twist n'est pas très recherché... Par contre le héros voulait véritablement arreter la pandémie qui se répandait donc tuer Azazel, il n'a donc jamais parlé de contre coeur ^^

J'essaierai de faire rentrer le personnage d'une meilleure façon la prochaine fois.

En tout cas merciii beaucoup pour ton commentaire !

Submitted (1 edit) (+1)

Aaah autant pour moi, c'était plutôt contre les monstres quand il disait "je dois te tuer même si tu es peut-être un humain" ou quelque chose comme ça que je me suis perdu un petit peu... :|

Developer

Ha oui, bah ça c'est parce que sinon il n'avance pas et se fera tuer par les monstres... Il préfère donc tuer une dizaine de personnes que laisser mourrir toute l'umanité ^^

Submitted(+1)

Je  vois, je vois! ^^