Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

J'aime pas spécialement remuer le couteau dans la plaie, mais ce jeu souffre d'un mécanisme plutôt lourd, et peu accrochant.

Niveau histoire, on sait juste qu'il y a une histoire de contagion et qu'il faut trouver l'antidote. On ne sait rien des personnages, ni d'où on doit aller, rien.

Mettre un peu plus de contexte peut aider le joueur.

Pourquoi recherche-t-il l'antidote? Qu'elle est l'enjeu de cette contagion ? Qui sont les protagonistes? Où sont-ils?

Ce sont des questions qui peuvent aider à poser un cadre.

De plus, les combats aléatoires, faut savoir que c'est plutôt pénible, en réalité. Peu de gens apprécient vraiment, et il faut vraiment trouver une justification et un gameplay accrocheur pour continuer de les mettre. Mais, en général... C'est plutôt à éviter. 

De plus, on est littéralement lâché, en tant que joueurs, dans des grandes maps sans savoir où aller. Donner des indications peut être vraiment bénéfique. (Evidemment, pas trop orienter le joueur, mais au moins donner un petit truc style : "Une rumeur raconte que l'antidote est gardée secrète dans un endroit sombre")

Alors, ces paramètres + le timer... Je ne vois pas l'intérêt réel du timer, à part faire stresser ^^

Après, il y avait une intention, et l'énigme avec les tombe était pas si mal pensée (Même si ça part sur de la chance haha). Juste qu'après des combats aléatoires, t'as pas spécifiquement envie d'en ravoir. (En plus, bouger des tombes oklm, bon, niveau réalisme... Mais c'est pas trop important, ici)

Mais ne désespère pas, tout ne peut aller qu'en s'améliorant et s'entraînant, et la jam est une bonne occasion d'avoir des retours et de l'aide pour progresser, c'est déjà super d'avoir participé !