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Contagieux's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Theme interpretation · Interprétation du thème | #73 | 1.595 | 2.000 |
Storytelling & Writing · Écriture et narration | #81 | 1.140 | 1.429 |
Overall · Note globale | #82 | 1.140 | 1.429 |
Gameplay · Systèmes de jeu | #83 | 1.140 | 1.429 |
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance | #83 | 1.026 | 1.286 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Credits
RPG Maker MV, pack de base
Language
Français
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Comments
J'aime pas spécialement remuer le couteau dans la plaie, mais ce jeu souffre d'un mécanisme plutôt lourd, et peu accrochant.
Niveau histoire, on sait juste qu'il y a une histoire de contagion et qu'il faut trouver l'antidote. On ne sait rien des personnages, ni d'où on doit aller, rien.
Mettre un peu plus de contexte peut aider le joueur.
Pourquoi recherche-t-il l'antidote? Qu'elle est l'enjeu de cette contagion ? Qui sont les protagonistes? Où sont-ils?
Ce sont des questions qui peuvent aider à poser un cadre.
De plus, les combats aléatoires, faut savoir que c'est plutôt pénible, en réalité. Peu de gens apprécient vraiment, et il faut vraiment trouver une justification et un gameplay accrocheur pour continuer de les mettre. Mais, en général... C'est plutôt à éviter.
De plus, on est littéralement lâché, en tant que joueurs, dans des grandes maps sans savoir où aller. Donner des indications peut être vraiment bénéfique. (Evidemment, pas trop orienter le joueur, mais au moins donner un petit truc style : "Une rumeur raconte que l'antidote est gardée secrète dans un endroit sombre")
Alors, ces paramètres + le timer... Je ne vois pas l'intérêt réel du timer, à part faire stresser ^^
Après, il y avait une intention, et l'énigme avec les tombe était pas si mal pensée (Même si ça part sur de la chance haha). Juste qu'après des combats aléatoires, t'as pas spécifiquement envie d'en ravoir. (En plus, bouger des tombes oklm, bon, niveau réalisme... Mais c'est pas trop important, ici)
Mais ne désespère pas, tout ne peut aller qu'en s'améliorant et s'entraînant, et la jam est une bonne occasion d'avoir des retours et de l'aide pour progresser, c'est déjà super d'avoir participé !
On sent que tu débutes et que tu as voulu bien faire, mais malheureusement tu es tombé dans plusieurs travers de débutants.
Déjà tu as suivi une structure trop classique : le village avec les magasins, les combats aléatoires, tu as collé à ton jeu un style très RPG classique alors qu'il aurait été plus intéressant de chercher un style de jeu plus original.
En l'état actuel, rien ne motive le joueur à continuer de jouer : on ne sait rien des personnages, ils ne parlent pas, on ne sait même pas quel genre de groupe ils forment, et on doit chercher à les sauver d'une maladie obtenue de façon plus que discutable.
Pourquoi le joueur se sentirait impliqué ? Il n'a aucun intérêt à sauver ces 4 personnages qu'il ne connait pas, et le jeu ne le motive pas non plus car on nous propose seulement de faire des combats classiques.
Après, les erreurs que tu as pu faire sont normales si tu débutes, donc pas de soucis, je les relève seulement pour que tu saches comment t'améliorer ! Rien qu'avoir participé à la Jam est un super entraînement, donc continue comme ça et tu progresseras vite !
Alors je vais être franc, j'ai pas vraiment aimé ce jeu.
On arrive, on est perdu, aucun dialogue, pas d'introduction aux persos ou à l'univers, on sait pas ce qu'on fait, où on est, pourquoi on est là, on sait juste qu'il faut faire attention aux virus etc. Un détail, mais les armes dans un tiroir, c'est un peu bizarre, bref passons. Ensuite, la zone pour continuer est pas assez mise en valeur au début, on sait pas trop si c'est vers les arbres à l'est pour aller dans une forêt ou éventuellement au nord près de la tente alors que c'est une toute petite zone derrière un arbre, c'est pas clair. Quant au timer, est-il vraiment utile en plus du fait qu'on ne voit pas très bien qu'il apparait ?
De ce que j'ai vu, il n'y a pas vraiment de scénar, du coup on vogue sans trop savoir où aller, ça donne pas vraiment envie d'explorer. On ne connait pas les personnages, leurs motivations ni les enjeux et on a des combats on sait pas trop pourquoi. Et encore une fois je le redis, attention avec les combats aléatoires, c'est souvent une solution de facilité mais c'est vraiment pas fun.
Pour le mapping, c'est pas trop mal mais attention aux alignements de fleurs pas très glamours et essaye de rajouter plus de végétation et de lisser plus les falaises pour les rendre plus naturelles.
Bref, désolé pour le pavé mais je pense que ce jeu a les moyens d'être très largement amélioré après la jam car actuellement, je le trouve un peu trop brouillon.
Ceci dit, je préfère dire, le but n'est pas d'être méchant ou quoi, j'essaye de dire ce que je pense (je peux me tromper) et je pense que ce jeu a tout de même énormément de potentiel (et je le pense vraiment) en corrigeant les défauts cités au dessus. Sur ce, bonne continuation! x)