Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

ALORS !

Bon, passons l'absence de son et le manque de certains sprites. Parce que en vrai, avec le décors des niveaux, la mini-map et même l'agencement de certaines salles. Bah c'est plutôt joli, en vrai.

Je trouve la vitesse de saut/gravité très désagréable, et c'est un peu une habitude dans tes jeux, j'ai l'impression. Je pense que ça vaudrait vraiment le coup de calmer le jeu pour ça. Des sauts un peu moins rapides ça ne fera jamais de mal.

Au niveau du level design et de la difficulté : Déjà c'est absolument illusoire d'imaginer que ça marcherait avec un seul point de vie, vu que certaines salles nécessitent de connaître le principe à l'avance pour y survivre, sans parler des salles où tu peux te prendre un "pas de chance, mec", du genre la salle où ça tire des deux côtés et où il faut rester dans la grande zone au milieu (J'ai perdu 5 points en une seconde, alors que j'avais déjà réussi la salle deux fois sans me faire toucher). Tu as aussi la salle avec plein de tireurs qui sont en bas et tirent vers le haut... bah déjà quand tu arrives du bas tu te fais toucher instantanément, et c'est encore une belle salle "pas de chance".

Mais comme tu as accepté ça en permettant d'avoir 8 points de vie, je vais pas dire que c'est un défaut. Juste une remarque par rapport à l'idée originale.

Mais même avec plein de points de vie, bah c'est compliqué pour certaines salles. C'est bien pensé de mettre des rythmes différents pour les tireurs et des vitesses différentes pour les projectiles, mais fatalement si t'en mets une centaine tu vas avoir des situations impossibles à gérer.


Bref, pas mal de salles sont bien pensées, et d'autres beaucoup moins. Je pense à TOUTES (Même celles sans ennemis) où il faut sauter dans des espaces  à peine plus grands que le perso. C'est chiant, et ça donne envie de rage quit à chaque fois. Surtout avec les sauts aussi rapides. Et je ne sais pas ce que tu comptais faire avec les dernières salles mais je pense que ça aurait été trop compliqué. Mais bon on sait pas !

Mais dans la globalité, je trouve qu'une majorité de salles fonctionnent bien, et celles avec l'espace hyper réduit pour sauter auraient aussi été amusantes s'il n'y avait pas ces sauts. Donc dans l'ensemble c'est vraiment pas mal.

Techniquement je n'ai eu qu'un seul problème :



Donc en conclusion, franchement beau boulot, mais des défauts importants qui peuvent facilement être évités si tu te mets un peu plus à la place des gens qui n'ont pas envie de sauter aussi vite ou galérer à passer par les endroits super étroits.

ALORS, ALORS!
Je ne m'attendais pas à ce que qui que sa soit dise que c'est plutôt joli, ça me fait bizarrement plaisir xD J'essayais juste de faire que ça soit pas dégueu, mais quand même!

Pour ce qui est de la physique des sauts, non, c'est pas une habitude dans mes jeux, c'est plus que quand j'ai un concept j'ai envie de changer le saut selon. Si tu prend, par exemple, les sauts dans les combats de saigo no yuhi, la physique y est correcte. Pour Pix eliz 3 je voulais que les sauts soient désagréable. La, j'ai juste privilégié le temps à gérer les collisions au dessus du temps à gérer les sauts, afin d'éviter les bugs à tout pris. Mais j'admet que j'aime pas moi même la physique du jeu.

Pour ce qui est des 1 points de vie, je me doutais que ça plairais pas, mais sache que tout le jeu à était entièrement testé comme ça. C'est pour ça que j'ai pas vu le bug du menu des 8 pv, d'ailleurs xD

C'est vrai que la difficulté n'est pas du tout progressive ni fixe, d'un autre coté en un week end ça aurais était miraculeux.

Faut bien voir que pour les boss (donc les salles que j'ai pas pu faire), j'avais prévu de les inclure après les aptitudes propres aux différents perso, ce qui aurais voulu dire, donc, pouvoir récupérer des points de vie durant le jeu. Du coup, le reste du jeu aurais était moins punitif. C'est sur que là, tu perd un point de vie, c'est mort tu le regagne jamais... J'suis pas satisfaite de ça.

Pour ce qui est de ce petit probleme technique, j'avoue que t'as pas eu de bol, je crois que t'est tomber sur le seul placement de la seule salle qui peux avoir ce probleme, à tel point que j'y avais même pas pensé xD.


En conclusion, oui, j'ai encore du mal à me mettre à la place des gens qui jouent pas beaucoup à des jeux de plateforme. Mais tu ne peux pas dire que je ne fait pas d'effort! Sinon retour à 1 pv pour tout le monde! :P