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ALORS, ALORS!
Je ne m'attendais pas à ce que qui que sa soit dise que c'est plutôt joli, ça me fait bizarrement plaisir xD J'essayais juste de faire que ça soit pas dégueu, mais quand même!

Pour ce qui est de la physique des sauts, non, c'est pas une habitude dans mes jeux, c'est plus que quand j'ai un concept j'ai envie de changer le saut selon. Si tu prend, par exemple, les sauts dans les combats de saigo no yuhi, la physique y est correcte. Pour Pix eliz 3 je voulais que les sauts soient désagréable. La, j'ai juste privilégié le temps à gérer les collisions au dessus du temps à gérer les sauts, afin d'éviter les bugs à tout pris. Mais j'admet que j'aime pas moi même la physique du jeu.

Pour ce qui est des 1 points de vie, je me doutais que ça plairais pas, mais sache que tout le jeu à était entièrement testé comme ça. C'est pour ça que j'ai pas vu le bug du menu des 8 pv, d'ailleurs xD

C'est vrai que la difficulté n'est pas du tout progressive ni fixe, d'un autre coté en un week end ça aurais était miraculeux.

Faut bien voir que pour les boss (donc les salles que j'ai pas pu faire), j'avais prévu de les inclure après les aptitudes propres aux différents perso, ce qui aurais voulu dire, donc, pouvoir récupérer des points de vie durant le jeu. Du coup, le reste du jeu aurais était moins punitif. C'est sur que là, tu perd un point de vie, c'est mort tu le regagne jamais... J'suis pas satisfaite de ça.

Pour ce qui est de ce petit probleme technique, j'avoue que t'as pas eu de bol, je crois que t'est tomber sur le seul placement de la seule salle qui peux avoir ce probleme, à tel point que j'y avais même pas pensé xD.


En conclusion, oui, j'ai encore du mal à me mettre à la place des gens qui jouent pas beaucoup à des jeux de plateforme. Mais tu ne peux pas dire que je ne fait pas d'effort! Sinon retour à 1 pv pour tout le monde! :P