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Jolis graphismes, c'est minimaliste mais les halos de lumière ajoutent vraiment une ambiance.

Le système de déplacement est bien fait, mais je trouve que l'eau monte un peu trop vite, on n'a pas droit à la moindre hésitation sinon c'est la mort.

Est-ce que les niveaux sont générés procéduralement ? J'ai été surpris de ne pas toujours reconnaître la map.

En tout cas bon boulot, c'est beau et c'est fun (quoique stressant) à jouer !

Merci beaucoup!

Je suis content que les halos de lumière rendent bien, c’était une idée que j’ai eu en cours de dev et je suis content du résultat.

Que l’eau soit un élément stressant c’est voulu. Par contre, je pense qu’il faut que je laisse un peu de répit au début pour que le joueur puisse s’adapter aux contrôles avant de le mettre dans la sauce :D

Enfin, pour la génération, c’est en effet procédural. Il y 3 tableaux qui se placent aléatoirement au fur et à mesure de la montée.