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Merci beaucoup!

Je suis content que les halos de lumière rendent bien, c’était une idée que j’ai eu en cours de dev et je suis content du résultat.

Que l’eau soit un élément stressant c’est voulu. Par contre, je pense qu’il faut que je laisse un peu de répit au début pour que le joueur puisse s’adapter aux contrôles avant de le mettre dans la sauce :D

Enfin, pour la génération, c’est en effet procédural. Il y 3 tableaux qui se placent aléatoirement au fur et à mesure de la montée.