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Le jeu aurait pu être marrant mais le développement n'est pas encore assez maitrisé. Je pense que vous vous êtes laissez emportés  par le nombre des idées plutôt que de la qualité d'une idée forte.
Avec de l'entrainement vous arriverez à faire quelque chose de sympa pour sur.
Suggestions :
- demander au joueur de déplacer la souris avec les flèches n'est vraiment pas intuitif et utiliser la souris suffit largement
- il est très difficile de taper au bon endroit au bon moment, pour corriger cela, vous pouvez : ralentir le rythme, faire des zones plus grandes à cliquer et encore mieux, vous pouvez oublier le déplacement lent et difficile à contrôler de la souris pour faire en sorte que si vous appuyez dans une direction, la sélection se cale sur la zone automatiquement. Dans un jeu de rythme, la simplicité d'action est primordiale.
- en gamejam, on a peu de temps, donc il vaut mieux faire une chose mais la faire bien plutôt que plusieurs à moitié finies. Si vous auriez travaillé uniquement sur la peinture par exemple, vous auriez pu avoir du temps pour arranger le jeu

On est d'accord sur le fait que l'on a voulu mettre trop d'éléments pour un temps donné, on essaye d'ailleurs de travailler sur une version plus réduite avec un atelier (en dehors de la GJ) pour vraiment finaliser l'idée et avoir un rendu plus polish.

Après pour essayer de répondre aux suggestions :
- Le gameplay déplacement/rotation rend plutôt bien sur une manette de 360.
Si on utilisait directement la souris on perdrait l'aspect de rotation ou alors il faudrait utiliser zqsd mais on serait limité 8 directions (peut être suffisant).
- Pour nous le fait de bien se caler dans la zone est comptabilisé dans le calcul des point, donc compliqué de "snapper" dessus. Par ailleurs le fait de laisser passer des "beat" n'étant pas pénalisant, tu peux prendre ton temps pour te positionner puis pour taper en rythme (Je peux comprendre que tu trouves que cela casse le rythme peut être). 
Après un passage à la souris induira peut être une simplification de cette partie.

Merci pour ton commentaire en tous cas =D