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On est d'accord sur le fait que l'on a voulu mettre trop d'éléments pour un temps donné, on essaye d'ailleurs de travailler sur une version plus réduite avec un atelier (en dehors de la GJ) pour vraiment finaliser l'idée et avoir un rendu plus polish.

Après pour essayer de répondre aux suggestions :
- Le gameplay déplacement/rotation rend plutôt bien sur une manette de 360.
Si on utilisait directement la souris on perdrait l'aspect de rotation ou alors il faudrait utiliser zqsd mais on serait limité 8 directions (peut être suffisant).
- Pour nous le fait de bien se caler dans la zone est comptabilisé dans le calcul des point, donc compliqué de "snapper" dessus. Par ailleurs le fait de laisser passer des "beat" n'étant pas pénalisant, tu peux prendre ton temps pour te positionner puis pour taper en rythme (Je peux comprendre que tu trouves que cela casse le rythme peut être). 
Après un passage à la souris induira peut être une simplification de cette partie.

Merci pour ton commentaire en tous cas =D