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Pour le chemin du village 1, effectivement j'en avais déjà conscience =(

Pour les maisons, maintenant que c'est pointé du doigt et avec le recul de la fin de jam effectivement elles m'apparaissent un peu tristounettes, j'y porterai une attention particulière la prochaine fois x) 

Pour les arbres, ils sont bien placé plus ou moins aléatoirement mais je vois mal comment ils auraient pu être placé différemment x)


Et pour la grotte, effectivement c'est peut être un effet secondaire de nos choix de design sur l'exploration ^^

Malheureusement nous ne pouvions valoriser l'exploration que par la présence de PNJ étant donné que nous n'utilisons ni combat, ni objets, ni équipements. Or l'unique but de cette zone et de la montagne était bien de faire la transition entre le village 2 et le village 3 donc impossible d'y placer un PNJ ( sachant qu'il y en avait déjà un dans la zone juste après). Mais je comprend bien la nature du problème que tu souligne x) 


Concernant la mesure du "bloquer le retour en arrière", elle as été creusé mais jugé inadapté à un jeu aussi court et qui se veux de promouvoir la liberté du joueur.


Voili voilou x) 

Merci une nouvelle fois pour les précisions et le temps que tu nous as accordé x)

(+1)

Mais de rien, c'est tout à fait normal. :)