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Merci =) ! A la base le theme est dans l'histoire, cependant je me suis rendu compte, et après certains retours que faire un jeu textuel est en y intégrant un système de point ça marchait aussi ^^.

Godot est facile à prendre en main :) ! C'est le meilleur moteur que je connaisse à l'heure actuel pour faire des projets inde. Il ne détrône pas l'unreal mais il est meilleur que unity, surtout pour la 2D. De plus il est possible d'y faire du concept objet par rapport a game maker. Je recommande vivement l'utilisation du gdscript plutôt que du c#, car il est beaucoup plus lié au moteur et permet de gagné un temps fou ! Et c'est un langage qui vaut vraiment le coup d'oeuil :) ! Il dispose aussi du visual scripting comme sous l'unreal pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'ecriture de leur programme sous forme de code ^^. Derniers points,non des moindres, il ne pèse que 17,3 Mo à l'heure actuel en format zip, pour un niveau de puissance entre unity et l'unreal, il est gratuit, open-source, et et il n'y a rien a installer (faut pas prendre la version mono). Voila :D ! ===> https://godotengine.org/download/windows https://godotengine.org/download/linux https://godotengine.org/download/osx

Je l'avais déjà utilisé il y a lontemps mais à l'époque tu avais le choix entre GDX ou le C++. J'aime beaucoup tes arguments et j'aimerais changer de Unity et de son c# (le c++ me manque trop mais mon pc n'est pas assez puissant pour unreal xD) Du coup merci pour ta réponse, je vais y jeter un oeil :)

Tu peut faire ton propre moteur en c++ ^^