Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ça me fait penser... Tu utilises PICO-8, donc du Lua. Je suis en train d'apprendre à utiliser Gideros (qui fait des exports HTML) et j'écris un document dessus (pour structurer mes connaissances et peut-être partager avec d'autres). Si ça t'intéresse de jeter un oeil :

Mémo Gideros

Dis moi ce que tu en penses si tu veux bien.

(1 edit)

Oui, bien sûr, ça m'intéresse. :)

J'ai déjà téléchargé plusieurs fois ton autre guide, sur les jeux 2D (au fur et à mesure des mises à jour), sur les conseils de l'ami Maxime, mais je n'ai pas encore eu le temps de le regarder en détail. Pour Gideros, je regarderai ton Mémo ce soir tard (mardi soir), ou mercredi, je n'aurai probablement pas le temps avant. Mais je te dirai ce que j'en pense, pas de problème.

Merci pour l'info, en tout cas. :)

-----

Edit : ah ouais, quand-même !!! Je viens d'aller le télécharger. 62 pages. Tu rigoles pas... Donc je confirme, il va me falloir un peu de temps pour regarder ça sérieusement. Mais je t'en reparle dès que possible, promis. :)

Il faudrait que je trouve un moyen de communiquer avec toi de manière plus plus "privée" que par commentaires... Je n'ai pas trouvé comment faire sur itch.

Un truc que j'aime bien aussi avec PICO-8, c'est que tu peux regarder les sources et apprendre des techniques comme ça.

Salut.

Voilà. Je t'ai laissé un message sur ton Discord. ;)

Concernant la Pico-8, oui, pouvoir consulter les sources est un plus énorme, c'est vrai. C'est une ressource d'apprentissage géniale ! En fait au début de ma découverte de la Pico, j'ai téléchargé des tonnes de cartouches dans lesquelles il y avait des techniques ou des effets sympas que je voulais apprendre, mais à vrai dire je n'ai pas encore pris le temps de vraiment me plonger dedans (j'ai toujours plein de projets en cours, et des nouvelles idées qui poussent gentiment les anciennes vers la "sortie"...). Il faudrait que je m'y mette plus sérieusement, et que j'étudie bien toutes ces sources... Déjà, rien qu'avec le jeu de David, disponible dans son atelier sur la Pico, j'avais appris énormément de choses, qui me servent encore quasiment à chaque nouveau projet (mais celui-là, je l'avais vraiment décortiqué en profondeur, de la première à la dernière ligne).