Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Merci beaucoup. :)

Oui, le début peut être un peu déroutant, je l'avoue...

J'aurais aimé ajouter un tuto, éventuellement, mais je n'ai pas eu le temps. Alors je me suis dit que le GIF animé sur la page montrait déjà un peu le principe, et était comme une invitation à essayer... Mais comme tu dis (beaucoup m'ont fait la même remarque), une fois passée la "perplexité" de départ, on comprend assez vite, et ça se joue facilement. C'était mon principal objectif : simple à comprendre, plus difficile à bien maîtriser (et à saisir toutes les possibilités offertes).

Oui, les jeux directement jouables en ligne sont ceux qui attirent en premier, c'est scientifiquement prouvé (lol) : je l'ai remarqué aussi à chaque GameJam de GameCodeur. Ça en devient même parfois un peu "injuste" pour les autres jeux, qui sont relégués en second (enfin du moins dans un premier temps). C'est aussi pour ça que j'aime la Pico-8 : son accessibilité, dans tous les sens du terme. Bon, et cette fois-ci j'ai pris le temps de vraiment soigner ma vignette de présentation, pour mieux attirer l’œil. Et apparemment ça fonctionne bien. ;)

Merci pour ton retour, en tout cas. :)

Ça me fait penser... Tu utilises PICO-8, donc du Lua. Je suis en train d'apprendre à utiliser Gideros (qui fait des exports HTML) et j'écris un document dessus (pour structurer mes connaissances et peut-être partager avec d'autres). Si ça t'intéresse de jeter un oeil :

Mémo Gideros

Dis moi ce que tu en penses si tu veux bien.

(1 edit)

Oui, bien sûr, ça m'intéresse. :)

J'ai déjà téléchargé plusieurs fois ton autre guide, sur les jeux 2D (au fur et à mesure des mises à jour), sur les conseils de l'ami Maxime, mais je n'ai pas encore eu le temps de le regarder en détail. Pour Gideros, je regarderai ton Mémo ce soir tard (mardi soir), ou mercredi, je n'aurai probablement pas le temps avant. Mais je te dirai ce que j'en pense, pas de problème.

Merci pour l'info, en tout cas. :)

-----

Edit : ah ouais, quand-même !!! Je viens d'aller le télécharger. 62 pages. Tu rigoles pas... Donc je confirme, il va me falloir un peu de temps pour regarder ça sérieusement. Mais je t'en reparle dès que possible, promis. :)

Il faudrait que je trouve un moyen de communiquer avec toi de manière plus plus "privée" que par commentaires... Je n'ai pas trouvé comment faire sur itch.

Un truc que j'aime bien aussi avec PICO-8, c'est que tu peux regarder les sources et apprendre des techniques comme ça.

Salut.

Voilà. Je t'ai laissé un message sur ton Discord. ;)

Concernant la Pico-8, oui, pouvoir consulter les sources est un plus énorme, c'est vrai. C'est une ressource d'apprentissage géniale ! En fait au début de ma découverte de la Pico, j'ai téléchargé des tonnes de cartouches dans lesquelles il y avait des techniques ou des effets sympas que je voulais apprendre, mais à vrai dire je n'ai pas encore pris le temps de vraiment me plonger dedans (j'ai toujours plein de projets en cours, et des nouvelles idées qui poussent gentiment les anciennes vers la "sortie"...). Il faudrait que je m'y mette plus sérieusement, et que j'étudie bien toutes ces sources... Déjà, rien qu'avec le jeu de David, disponible dans son atelier sur la Pico, j'avais appris énormément de choses, qui me servent encore quasiment à chaque nouveau projet (mais celui-là, je l'avais vraiment décortiqué en profondeur, de la première à la dernière ligne).