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Avec les sliders tu obtiendra au final le même souci. Sauf si il y a un intérêt en temps que joueur à définir une quantité donnée qui peut faire qu'un gollem sera différents d'un autre.

C'est surtout pour éviter d'avoir à rentrer des chiffres manuellement. Mais oui il n'y a pas d'intérêt à définir une quelconque quantité, juste à plus ou moins équilibrer les matériaux employés x)

C'est a dire plus ou moins équilibrés?

En fait la chair est un matériel "brutal" (tu l'obtiens en tuant des gens) alors que le bois et l'acier sont des matériaux "pacifiques". Le golem doit avoir un mix brutal / pacifique équilibré sinon la partie est perdue

(+1)

Aaaah, je vois ! Il faut donc des sliders liés entre eux avec en paramètre une valeur de ressources max ^^. Par exemple si tu met le maximum en chair tu ne peut plus mettre de bois ou d'acier et inversement :) ! (Je ne sais pas si c'est très clair...)

Si je vois très bien ! J'en prends bonne note pour la prochaine fois :) Ca serait beaucoup plus ergonomique que de faire des calculs pour chaque partie. Mais l'idée d'un remplissage automatique est aussi très bonne x)