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El juego me gustó, definitivamente no es simplemente otro "tego una extremidad larga", sino que esta tiene una física curiosa, además de que se alarga con ítems; creo que el tutorial está bien explicado, lo que si es que soy muy malo jugando porque me moria mucho, hace falta algo para que uno no deje todo tirado y cierre; cuando se cuelga a veces no entendí cómo hacer que salga en la dirección deseada, y las cajas y fuego no me convencen del todo, no sé por qué lo mataría una caja, hace falta una animación de muerte, un tiempo muerto al tocar las cajas o una caja de colisión más pequeña para dar el Juici; por lo demás es muy bueno y toca seguirle haciendo al testeo y diseño de niveles para que quede bien pro.

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Gracias por jugar! El lanzamiento de los ganchos te tira hacia donde el mono se estaba balanceando y, más o menos, cambia de dirección al llegar a los palitos de las guías por lo que a veces parece que te lanza en la contraria mas tan solo ha cambiado de dirección. Me gustaría haber añadido checkpoints pero no sé por qué no lo hice, tan solo los puse en el último nivel xd. Las cajas tan solo fueron una manera rápida de meter algo que, facilmente, pudiera limitar el movimiento de la cola, ya que empecé demasiado tarde (quedaban 5 días de jam) y tuve que hacer todo muy rápido y así implemenaba una muerte rápida en un tilemap aparte, debería de haber puesto un diseño más agresivo a las mismas. Respecto a las colisiones, las reduje pensando que era suficiente pero parece que dejé el de la cola un poquito demasiado largo de más jajaja. Me alegro de que te gustara!