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La idea sobre la mecánica principal está muy bien planteada y el juego mola mucho. Me gusta consista en el giro clásico de link pero con la espada haciendo cada vez un círculo más grande. Ha sido una experiencia divertida.

Tengo algunas pegas con los controles, aunque veo que muchos se han arreglado en la nueva actualización que habéis publicado post-jam, por lo que me voy a evitar comentarios sobre esto.

Por otro lado, el sistema de diálogos lo veo un poco forzado nada más entrar un nivel, no quea muy claro quién está hablando y rompe un poco la dinámica. A lo mejor si los diálogos fueran mid-battle y puedieras leerlos de pasada, pues quedaría mejor. Aunque eso es verdad que requiere un apoyo sonoro de doblaje que, obviamente en un juego de jam, no se puede exigir.

Ya para acabar con las pegas, no me queda muy claro cuándo pierdo la espada (es cuando se choca con una pared?)

Pero ahora con todo lo bueno, artísticamente el voxel art me gusta mucho y el arte 2D también creo que ha quedado genial, al igual que la iluminación y el diseño de los niveles que se plantean están bien para plantear las peleas en espacio. Por otro lado, la dificultad de los enemigos está bien ajustada y el jefe es retante y entretenido. Me alegra ver que habéis podido sacar varias cosas y detalles con el tiempo que nos han dado.

¡Me gustaría ver más! Creo que con un par de iteraciones este juego puede estar genial y, desde luego, yo le pegaría otra jugada para volver a salvar a la princesa.

¡Enhorabuena y muy buen trabajo!

Muchas gracias por tu mensaje tan elaborado y bien pensado. Me parece que tienes razón y los diálogos los estuve a punto de poner a tiempo normal en lugar de parado pero no quise estresar a jugadores que estuvieran en batalla así que, sin tiempo de hacer una solución mixta, lo dejé más hacia lo posiblemente lento que hacia lo posiblemente estresante.

Efectivamente la espada se cae cuando la punta toca con objetos que no se rompen como la pared o las columnas, El radio de recolección de la espada lo hice bastante grande para que fuera más fácil para el jugador y  porque a veces se quedaba en sitios un poco raros o lejanos así que para asegurar.  El rayo que se va alargando en teoría no es físico sinó mágico así que no hace que se te caiga la espada, aunque eso no lo cuento, es así y ya.

 Sobre la dificultad de los enemigos, te has fijado que a veces hacen un rodamiento de esquivar cuando vas a atacarles? Fue una cosa que también metí y los últimos momentos antes de la entrega y estoy muy orgulloso aunque no sé si se nota.

Muchas gracias por jugar :)