Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Пока что, это мой фаворит. Думаю, это достойный кандидат на призовое место.

Графика минималистичная, но очень приятная. Звуки есть - уже неплохо. Геймплейно - хоть тут и всего одна механика, но она хорошо проработана. Оригинальность - ну, не сказать, что я не видел игр, где ГГ и антагонист были бы связаны, но мне нравится, как это здесь реализовано. Теме соответствует сполна.

Визуал 5
Геймплей 4
Оригинальность 4
Соответствие теме 5

Совет напоследок: когда используешь тайловую графику - используй TileMap, ибо иначе между тайлами проявляются артефакты в виде мерцающих полос, которые, хоть и не сильно, но портят внешний вид.

(+1)

Спасибо за отзыв, но на счет этих артефактов: я использовал тайлмапы и сделал так чтобы у них был соединенный коллайдер это исправило застревание между тайлами но артефакты остались, если знаешь как  исправить можешь по советовать

Хм... очень странно. С TileMap такого не должно быть. Возможно, сами тайлы немного меньше, чем размер юнита сетки. Посмотри внимательно по настройкам сетки, возможно, где-то стоит подправить параметры.

нет, с тайлами все хорошо. Вообще эта проблема меня преследует уже давно, но это не так заметно поэтому я обычно забиваю, думаю когда ни будь за гуглю и решу

Знаю этот баг. Это прикол от юнити. Фикситься это так:
- Вот у тебя тайлсет в одном png файле
-Открываешь его в инспекторе (там где ты выбираешь point no filter и тд)
-В строке Pixels per Unit ставишь на 0,1 меньше, чем у тебя стоит (так как у меня тайлы 16 на 16, у меня там должно стоять 16. 16-0,1=15,9)
После этого артефакты должны пропасть

спасибо за ответ, действительно артефакты пропали