В любом случае, игрушка классная получилась, респект😚👍
FoxLght
Creator of
Recent community posts
Окей, за графику, задумку и звуки можно похвалить - сделано хорошо. НО (как видите, БОЛЬШОЕ НО) нет явного соответствия теме, ибо выбранный предмет, по сути, и становится игровым персонажем, и играть в это с телефона будет сущий ад, ибо вместо джойстика кнопки, которые ещё и не рядом, а пробел вообще в центре экрана, хотя должен быть под правым пальцем.
fun | 3 |
art | 5 |
gameplay | 4 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 2 |
"...и не дай уснуть до того как она проспит !" - то есть, когда она проспит, тогда можно дать ей уснуть?) Ребят, ну хоть вдумывайтесь в то, что вы пишете. Ну, это так, лирическое отступление.
Теперь к игре. Буду краток и прямолинеен: ну, такое... Стоит понять, что надо делать - и прохождение занимает 10 секунд. Внешне приемлемо, но за разрушенные этим ушастым недоразумением ожидания от превьюшки - готов побить! (но на деле просто снижу оценку.) Где моя вайфу-тян с обложки, м??? Ладно, опять отвлёкся. Звуки есть - да и ладно, теме соответствует. Как-то так. Продолжай развиваться, для первого проекта неплохо, но это далеко не потолок.
fun | 2 |
art | 3 |
gameplay | 2 |
sound design | 4 |
interpretation of the theme | 5 |
Слишком много текста, слишком нагруженная контентом игра. Когда в игре есть контент - это хорошо, но если его становится слишком много, особенно резко и с самого начала, то это убивает желание разбираться, а следовательно, и играть. По остальным пунктам - нет смысла распинаться, всё уже сказали до меня ниже, потому сразу к результату:
fun | 2 |
art | 4 |
gameplay | 3 |
sound design | 4 |
interpretation of the theme | 4 |
К огромному сожалению, классная low poly и музыка - единственные плюсы этой игры, как игры. Если брать её как проект для джема, то ещё теме соответствует. В остальном же... Управление ужасное, поведение торнадо непонятное, спавн происходит не только на земле, а ещё и прямо в воздухе, посылку то притягивает, то не притягивает, ветер тут вообще лишний, т.к. только мешает. Само собой, это очень сильно портит геймплей и впечатление об игре. Доработай механику, тогда это станет очень даже хорошим проектом. Ну и торнадо сделай в low poly стиле, а то прям глаза режет.
fun | 2 |
art | 5 |
gameplay | 2 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 5 |
Первая мысль - слишком коротко. Объяснять, думаю, не надо. Графика неплохая, но её опять же мало. Геймплей - интересный, но её снова мало. Сама механика сыровата (тут я вас понимаю, геометрия - злая с*ка). Музыку спёрли у какашки (Poo негодует!). Теме соответствует.
fun | 3 |
art | 4 |
gameplay | 3 |
sound design | 1 |
interpretation of the theme | 5 |
Не буду долго распинаться про геймплей: скучно. Ну правда, ты ведь и сам понимаешь, что это и геймплеем тяжело назвать. Графика нормальная, музыка приятная. А вот теперь про соответствие теме и тут подробнее: блендер, в данном случае, - игровой персонаж. Твой аргумент про то, что он неодушевлённый, значит, не персонаж - абсолютно не убедительный. Сейчас объясню: на примере твоей же игры, во-первых, если персонаж - тот болванчик на фоне, то в чём заключается его одушевлённость? У него даже банальной анимации нет. Тогда в каком месте он больше персонаж, чем скачущий (бесконечно, кстати) блендер? Ни в каком. Во-вторых, если мы берём твой неодушевлённый блендер, то раз он двигается, значит, он робот (думаю, логично) - теперь вспоминаем замечательную игру Detroit: Become human, где ты играешь за обычного, хоть и разумного, но неодушевлённого робота. Он не персонаж? И остальные роботы там - тоже?
Надеюсь, достаточно прозрачно донёс мысль и не будет никаких недопониманий.
fun | 2 |
art | 4 |
gameplay | 2 |
sound design | 4 |
interpretation of the theme | 1 |
Ну, что ж, это, пока что, единственная игра, которой я выставляю максимальную оценку. Графика приятная, минималистичная, нужно поработать только над UI. Геймплей забавный (правда, я не сразу допёр, что ему надо под ноги кидаться), в целом, удовольствие от этого получаешь (за возможность кинуть в скелета гробом - отдельный респект (*яростные звуки самоосуждения*)). Музыка прикольная, только быстро кончилась. Тема раскрыта на все сто.
fun | 5 |
art | 5 |
gameplay | 5 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 5 |
P.S.: не хочешь поучаствовать в совместном проекте?)
В целом - забавно. Графика красивая, но всё вразнобой, из-за этого глазкам, порой, бо-бо становится (за красный текст на зелёном фоне - по рукам надавать надо, у меня из-за этого друг дизайнер выпилился (rest in peace Dimasik)). Музычка на фоне классная. Геймплей кривоват: спрайты перемещаются так себе, лучше б на клик сделали; камера лучше была бы статичной, а охранник просто фонариком освещал бы территорию, ибо когда выставляешь предметы, они тащатся за камерой и тупо наезжают на неправильные места - и всё, СМЭРТЬ, да и вцелом неудобно запоминать с ползущей камерой. Ну и над кривой сложности надо бы поработать, а то уж слишком резкий скачок между несколькими предметами и целой инсталляцией в Сатанинской звезде. Теме, вроде, соответствует, хотя окружением ты, как бы, и не управляешь, а просто втыкаешь предметы - но тут ИМХО.
fun | 4 |
art | 4 |
gameplay | 3 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 3 |
Ну, как таймкиллер - вроде неплохо, но уж слишком легко. Нужно было хотя бы ускорение добавить. Графика неплохая (но мелкий будет в кошмарах сниться с этой криповой мордой). Геймплей стандартный для такого рода игры, но скучноватый, из-за однообразия. Музыка становится приятной, когда вытрешь кровь от взорвавшихся барабанных перепонок) Теме соответствует.
fun | 3 |
art | 4 |
gameplay | 3 |
sound design | 4 |
interpretation of the theme | 5 |
В общем, как ни пытался, так и не понял, как поднять производство. Вроде и станки не горят, и чувачки бегают, а цифра всё падает и падает. Увы, удовольствия получить так и не удалось, хотя сама задумка интересная. Про звуки - сам понимаешь, нельзя оценить то, чего нет) Теме соответствует, но нужно поработать над балансом, чтобы в это можно было играть.
fun | 2 |
art | 3 |
gameplay | 3 |
sound design | 1 |
interpretation of the theme | 5 |
Автор, с тебя деньги на починку сломанных пальцев и мышки! Под конец закончилась и пена, и болты, и я как бешенный стал долбить свою бедную мышку (а она старше меня, между прочим!). А если серьёзно, то из крупных минусов могу отметить разве что затянутость. Уж слишком медленно она опускается, но при этом, стоит отдать должное, игра затянула. Робота уволить надо: нафига, спрашивается, возвращаться, если можно чинить сразу? Звуки приятные (кроме сирены (она не может быть приятной (и ещё (пару (скобочек)))))). С графикой и эффектами всё супер, но текст мыльный - неприятно. Теме, как по мне, соответствует не сильно, т.к., по-сути, ты этим роботом не управляешь, но при этом не управляешь и окружением. Разве что воду можешь откачать (опять пальцы заболели...)
В общем, как-то так:
fun | 4 |
art | 4 |
gameplay | 4 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 3 |
Прям как в ресторане: вкусно, дорого, мало. Графика - суперская, анимации классные. Музычка забавная, вполне к месту. Геймплею так снизил оценку исключительно из-за его однообразия и простоты (в плане сложности игры). Прошёл за одну попытку. А вот к вопросу соответствия теме разрешите разрешите докопаться: ну, формально, да, ты не управляешь игроком и взаимодействуешь с окружением, но окружением ты в общем-то не управляешь, а просто убираешь препятствия. Ну, тут уж ИМХО. (Не парься, у меня немногим лучше с этим дела.)
Короче, добавь больше контента и let's go в Play Market.
fun | 5 |
art | 5 |
gameplay | 3 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 3 |
Ну, что ж, прикольная головоломка, хотя и довольно странная. Значится, сразу, почему такая низкая оценка графике - объясняю, художнику респект, он сделал реально красиво, видно, что человек старался, к нему претензий нет, а вот тому, кто эти красивые спрайты так издевательски криво расставил на сцене надо бы руки гирляндой связать, как того оленя) Ну правда, текстурки растянуты, залезают друг на друга, пиксели везде разного размера - ну есть же в Юнити TileMap - специально, чтобы такого не происходило. Снизил оценку только за это, надеюсь донёс мысль. В остальном: музыка классная, звуки имеются, играть было интересно, но местами вообще не понятно, что делать. Только не потому, что сложная головоломка, а потому что механики местами криво работают. Как выйти в дверь в комнате Санты так и не понял, гранату туда никак не дотащить, если её предполагалось взорвать, а если нет, то сама она не открывается (оленей я всех освободил). Теме вполне соответствует. Продолжайте работу, набирайтесь опытом и всё у вас будет супер.
fun | 4 |
art | 3 |
gameplay | 4 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 5 |
Сначала не понял - а потом КАК ПОНЯЛ, только понимание всё равно ничего не дало. В чём суть-то игры? Музыка классная, графика приемлемая, теме соответствует, НО ЧТО ТУТ ДЕЛАТЬ??? Типо, окей, корабль летит к метеориту и таким образом ты его приводишь к врагам, а потом они просто забивают тебя толпой, даже если ты им мешаешь метеоритами. Ну и в чём геймплей-то тогда? Короче, надо дорабатывать, а пока что так:
fun | 2 |
art | 4 |
gameplay | 2 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 4 |
P.S.: старайся не использовать мат в играх, за это может бан прилететь.
Ну, к сожалению, графон и музычка здесь - это большая часть удовольствия от игры, ибо геймплей довольно странный: поведение персонажа не совсем понятное, а из-за этого местами начинает бесить. Музыка приятная, звуки в тему, но многие из них, видимо, были неправильно обрезаны, ибо при воспроизведении слышен щелчок, который больно бьёт по ушам. Теме соответствует полностью.
fun | 3 |
art | 5 |
gameplay | 3 |
sound design | 4 |
interpretation of the theme | 5 |
Очень фановая игрушка. Графоний классный, если не из готовых ассетов - то отдельный респект. Геймплейно довольно забавно и динамично, дошёл до неоткрывающейся двери и за это время не наскучило. Механика перемещения работает странно, хотя, возможно, это только в полноэкранном режиме. Музычка на фоне прикольная, звуки в тему. Кстати, о ней: ну, формально, игрок всё равно управляет персонажем, коим становится выбранный предмет, но если абстрагироваться от этого, то и ладно.
fun | 5 |
art | 5 |
gameplay | 5 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 3 |
Ну, в целом, интересно, но сыровато. Муравьи шатаются туда-сюда без цели, хотя могли бы атаковать друг друга, спрайты перекрывают друг друга, муравьи друг у друга забирают еду, и самое фиговое - нет никакого логического завершения. В остальном же, удовольствие, в принципе, получить можно, графика - слабовато, хотя паук классный. Геймплею не хватает разнообразия и динамики. Музычка приятная. Теме соответствует, хотя и слабовато, на мой взгляд. В общем, потенциал есть, думаю, после джема вполне есть смысл доработать и, возможно, попытаться даже монетезировать этот проект.
fun | 4 |
art | 3 |
gameplay | 3 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 3 |
Да, огромное спасибо, что попробовал сыграть. Там был не баг, я не додумался объяснить, что нужно позвонить другому адвокату, чтобы перейти дальше из дома Эллоизы. Полностью согласен - мой косяк. Если будет желание пройти до конца, то теперь знаешь, что делать, но ты правильно сказал, что это не твои проблемы. В любом случае, спасибо, что оставил фидбек в таком необычном формате.
Классная гиперказуалка с простой, но классной механикой. Графика очень классная, тут всё вписывается в один стиль и, несмотря на его простоту, выглядит всё очень добротно. По геймплею - единственный большой минус: отсутствие разнообразия, не хватает каких-нибудь дополнительных бонусов или чего-нибудь в этом роде, ибо играть спустя какое-то время становится слишком легко и скучно. Со звуком - то же, что с графикой: всё в тему, всё приятно слуху. Тема раскрыта полностью. Да и чё уж тут говорить, я залип)
fun | 5 |
art | 5 |
gameplay | 3 |
sound design | 5 |
interpretation of the theme | 5 |
Хоть геймплей и не особо оригинальный, но вполне затягивающий. Графика окружения не вырвиглазная, но вот персонажи в неё не вписываются. Музыка хорошая, а вот остальные звуки подобраны так себе и слишком громкие (мои лисьим ушкам бо-бо...). Скины, само собой, добавлены просто для галочки, да и купить их будет нереально сложно, учитывая, что за один гем даётся всего одна валюта. По поводу тему: есть пробитие! раскрытие, и оно хорошее.
fun | 4 |
art | 3 |
gameplay | 3 |
sound design | 3 |
interpretation of the theme | 5 |
Забавный геймплей, хотя местами и слишком хардовый. Графика приятная, правда, при переходе между уровнями появляются артефакты (может так и задумано, не знаю), анимации сделаны хорошо. Музыка неплохая, но это по-сути один зацикленный кусок, потому быстро надоедает, ну и как-то она выбивается из атмосферы игры. Теме вполне соответствует.
fun | 4 |
art | 5 |
gameplay | 4 |
sound design | 3 |
interpretation of the theme | 5 |
Очень даже забавный таймкиллер. Игруля затягивает, прошёл почти все уровни. Музычка на фоне лайтовая, вполне в тему здесь. По геймплею, особо, не к чему придраться, за исключением того, что нет вращения в обе стороны, о чём уже писали ниже. По дизайну - в целом неплохо, но лучше было определиться с одним из стилей, чтобы тефтеля и кастрюля не слишком выделялись на фоне окружения. Теме соответствует.
fun | 5 |
art | 3 |
gameplay | 4 |
sound design | 4 |
interpretation of the theme | 5 |