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Conseguiram aprender muita coisa durante esses dias de desenvolvimento?

A topic by EmperorZoldyck created Aug 02, 2021 Views: 455 Replies: 17
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Eu não tenho um conhecimento apronfundado em programação e nem pixel art, também não tinha experiência sobre o processo de criação de jogos em uma competição como essa, então foi tudo na base do improviso e tentando aprender enquanto criava mesmo. Pra minha primeira vez eu me sai melhor do que esperava já que tentei fazer tudo sozinho, o jogo não ficou como imaginei mas tá bem melhor comparado ao que esparava que saísse, apesar de ser básico me sinto feliz de ter terminado algo. E vocês, conseguiram absorver mais conteúdos durante esse período? De que áreas? 

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Eu sinceramente aprendi muita coisa nessa Jam.

Já mexo com criação de Jogos num geral desde 2013 quando eu era bem novinho e comecei a trabalhar com música por volta de 2016, mas nesses 9 dias produzindo o meu jogo (Gray) com um amigo, eu exercitei muitas áreas de game making e fiquei bem feliz com os resultados. Eu consegui mesclar um estilo flat e limpo de pixel art com uma iluminação de resolução mais alta bem bonitinha até, me forcei a trabalhar com sonoplastia pra fazer os efeitos sonoros, área na qual eu tenho menos experiência, acredito eu, e consegui fazer uma música bem simples mas ainda interessante pro jogo.

Num geral, mesmo se nós não chegarmos nem perto das colocações finais, já valeu a pena.

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Eu fiquei bastente interessado no seu jogo mano, a arte tá muito bonita e parece ser f0d@, quando eu tiver um tempo esse fim de semana eu vou testar ele, depois dessa jaaj acumulou muita coisa pra fazer kkkkkk (tanto que só deu pra responder agora) mas valeu a pena pelo aprendizado que foi adquirido, que bom que você também conseguiu absorver bastante coisa. Admiro pakas quem trabalha na área de sonoplastia, é uma das áreas que meu conhecimento é quase um zero absoluto, então pra mim é algo fantástico quem consegue criar trilhas sonoras assim como você fez, no meu caso tive que procurar na net efeitos legais, alguns não combinaram tanto já que fiz no último dia a parte dos sons, mas foi o que deu. Também curti muito o estilo da pixel art, bate uma certa nostalgia quando vejo, boa sorte no seu jogo, assim como você disse, as vezes não conseguimos o que imaginávamos, mas isso é bom, sinal que podemos melhorar bastante ainda.

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rapaz eu vi bugs q nunca tinha visto msm usando os mesmos códigos kkk. Mas consegui fazer bastante coisa diferente tmb, coisas q nunca tinha chegado como a parte dos efeitos sonoros, a compilação do jogo, fora outros sistemas q sempre imaginei como funciona mas nunca coloquei em prática (idem pra pixel art). no geral eu fiz o jogo exatamente nessa ideia, ja sabia q n teria mt chance mas foi a minha primeira game jam e fiquei bem feliz por ter concluído um jogo em uma semana 

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Esses bugs ai são os mais satânicos que tem kkkkkkk você faz a parada e testa em outro projeto e funciona tudo mas quando vai fazer um novo com as mesmas coisas (ou semelhantes) o jogo fica todo bugado. Também nunca tinha chegado na parte dos efeitos sonoros, mas como deixei eles por ultimo e foi no último dia então não teve o que fazer a não ser pegar por ai na net em sites que disponibilizam de graça, mas futuramente espero ter conhecimento suficiente pra fazer meus próprios. Até lá também vou testar novas formas de implementar sistemas, como meu conhecimento não era tão avançado não tinha como fazer algo como inventários ou sistema de diálogos, mas na próxima creio que já esteja com esse nível. Boa sorte no seu jogo mano, continua assim que cê vai longe 

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realmente mano da uma raiva do kct pq tu faz o bagulho crente q vai funcionar certinho pq sempre funcionou e do nada ele buga, só pq tem um prazo curto kkkk. Eu ainda tive uma ajuda aqui e ali de um programador mais experiente q e meu amigo ent ele ia me dando uns toques ajudando em bugs e tal. Tmb fiquei nesse ponto, tanto q n deu tempo de colocar música mas ainda pretendo refinar ele (agora ja fora da jam) pq pelo menos ficou um joguinho bem sólido. Quem sabe n de certo ? kkk vlw pela força ai cara, lhe desejo sucesso pra você tmb e q essa jam seja só o começo de muitas ainda :)

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pra caralho, aprendi tudo que fiz no meu jogo nesses dias, tinha experiencia zero com jogos 3d kkkkkkk

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Você é uma lenda por ter conseguido esse feito kkkkkkk jogos 3d parecem bem complicados (e com certeza são), imagina aprendendo tudo na hora.  Boa sorte no seu jogo mano

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po man, obrigado pelos  elogios, mas o mais dificil no 3d são as animações e modelagem, a parte de programação só adiciona mais uma dimensão (profundidade)  então não foi tão dificil, fora que o jogo ficou bem mais ou menos em tudo kkkkk o importante é a experiencia :D

Eu aprendi a fazer toda a lógica de um jogo usando LOVE 2d, um framework lua para desenvolvimento de jogos. Esse foi o meu primeiro jogo, com certeza aprendi muito com ele. 

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Eu já ouvi falar nesse framework mas nunca tentei usar, talvez dê uma olhada quando tiver um conhecimento mais aprofundando no GMS, que bom que tentou usar uma coisa nova e aprendeu com ela, testar sempre é bom. Boa sorte ai no seu jogo mano

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Eu aprendi muita coisa nessa jam, aprendi como que coloca um menu no jogo (por mais que o do meu jogo não seja tanto um menu assim), que fazer jogos de plataforma é mais fácil que eu pensava, e que a maior parte das coisas que eu enrolo fazer é por procrastinação e não por que é complicado de se implementar.

Vou começar a me dar mais prazos limites, acho que assim vou conseguir finalizar mais projetos.

Aqui o meu jogo pra quem quiser avaliar: https://vviictor.itch.io/loophole

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bem legal o seu jogo :) 

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brigado! :D

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Eu aprendi algo, mas não foi bem na JAM. 


Um dia me deparei com um vídeo falando sobre o poder da prática diária e atualmente diariamente eu faço algo relacionado a desenvolvimento de games. Geralmente modelagem 3D.


A grande lição que fica é melhor Feito do que Perfeito 👌 ainda não cheguei a um nivel que serei capaz de entregar algo perfeito por mais que eu tente. Então buscar a perfeição é sem sentido. Com o tempo vou me tornar melhor ? Claro ! Mas não vai ser de um dia para o outro. 

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Participamos da Game Jaaj 3 e aprendemos que devíamos reservar 1 dia final só para testar e polir o jogo antes de dar como terminado.

Agora participamos da Game Jaaj 6 e aprendemos que devíamos reservar 2 dias, pois reservamos 1 dia mas foi como se fosse 0... ou -1, pois o último dia foi absolutamente o mais trabalhoso.

Mas gostaríamos de citar o que de fato aprendemos na Game Jaaj 3 (com o Nibble: Pizza Delivery): não gaste tempo organizando, simplesmente faça. Tenha a ideia e já comece a trabalhar, não idealize detalhes, simplesmente faça eles enquanto você trabalha.

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ótima dica esse do simplesmente faça. se eu penso muito em uma ideia, ela fica cada vez maior, e até o Flappy Bird vira o Gta 6 :)

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Eu ja tinha um conhecimento bem basico em mexer na Godot pra jogos 2D, e dessa vez eu quis fazer tudo, programação, level design, pixelart, até musica que eu ainda nem sou muito bom nisso kkk Ai tiver que aprender mais pra poder polir a jogabilidade por ser um jogo de plataforma, pra criar algumas mecanicas tmb, algumas eu nem fiz pq quando eu vi ja não tinha mais tempo kk.

Mas ta tai se quiser ver e votar: https://lucascodebreak-dev.itch.io/flagcatcher-lumy