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A jam submission

BUG: Beetles UndergroundView game page

[leia a solução de bug na descrição!] Um jogo sobre ciclo de vida de besouros.
Submitted by 2nibble (@2nibbleStudios) — 1 hour, 36 minutes before the deadline
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BUG: Beetles Underground's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Nota Geral:#194.7374.737

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

muito top jogo incrivel

Submitted

Que jogo incrível, parabéns. Se você trabalhar um pouco mais no level design, principalmente no landscape, vai ficar um jogo absurdamente bom

Developer(+1)

Tem razão, a ideia era ter umas árvores de fundo etc, mas não deu tempo.

Submitted(+3)

(+1)

Pensei a mesma coisa kkkk (ajudei no jogo "fruit fox") mas acho que esse cara postou o jogo depois do praso 🧐

Developer (1 edit)

Não, foi uns 10 minutos antes do prazo, foi um desespero kkk ficou com soft lock o modo free roam final, então depois liberamos uma versão separada com o fix.

(2 edits) (+2)

Curti, deve ter dado trabalho fazer a mecânica do vagalume seguir o besouro sem bater em nenhum objeto + NPCs das corridas e polir o jogo todo para a Game Jam depois de ter feito em 8 dias.

Vocês já pensaram em reunir todos esses jogos das Jams, o 2nibble Pizza Delivery, esse dos besouros, etc, colocar em um único projeto, dar uma polida e vender na Steam e/ou colocar no Android/iOS com foco no público infantil? Ficaria bacana.

Developer

O Nibble: Pizza Delivery não foi pra frente pois mesmo que o jogo seja interessante, ele não era realmente divertido de jogar, e não tem muito o que expandir a não ser liberar personagens e carros. No entanto, este é diferente, é realmente divertido e muito expansível, no entanto não sabemos se realmente vamos focar em polir pra um produto comercial, mas no mínimo vamos polir para expandir um pouco mais, com algumas quests e uma novas pistas de corrida (o modo de corrida ficou realmente divertido, devia ter mais pistas). E, provavelmente, devo testar um sistema de scripting externo que montei para testar outros jogos (que ainda não lançamos), para um teste prático público neste, sendo scripts externos programados em Lua para criar novas quests em forma de mods/addons.

Enfim, não sabemos se este jogo se tornará comercial no futuro, ou recriamos uma segunda versão mais organizada (afinal, numa game jam a concluir o projeto é mais importante que organização, então o código está todo remendado), ou simplesmente continuamos focando em outros jogos que já iniciamos (como Warpunk e IMPUNES), e tratamos game jams só para aquisição de conhecimento.

Submitted

Jogabilidade boa e desafiadora, uma pena que um checkpoint da corrida não contava pra mim, tava doido pa rolar uma *****

Developer (1 edit)

Está avisado pela página sobre esse problema, tem que reabrir o jogo caso perder a corrida, não tínhamos notado o problema antes de lançar.

Edit: Agora nós lançamos uma versão com somente estas correções. NADA mais foi adicionado (pois queremos ser justos). O André tem a liberdade de desconsiderar esta nova versão na game jam, mas literalmente nada foi adicionado, só corrigimos soft locks para não atrapalhar a diversão.

Developer (6 edits) (+1)

Nos últimos minutos da game jam eu entrei num ciclo de reenviar tentando corrigir o problema do free roam final.

Felizmente, para corrigir o player travado é só pressionar as teclas K+1 (não-numpad, é um atalho para reiniciar a cena, e descobri que isto corrige o problema).

Edit: Também foi descoberto um bug onde a corrida fica infinita caso perder uma vez, assim precisa reabrir o jogo. Em geral, sempre prefira reabrir o jogo em vez de reiniciar.

Edit: Lançamos uma versão com estes problemas corrigidos. NADA mais foi adicionado (pois queremos ser justos), somente os soft locks foram corrigidos.

De resto, o jogo está incrivelmente bem estável, considerando a complexidade e tempo de execução.

Provavelmente no futuro iremos expandi-lo. Nos siga no Facebook etc: fb.com/2nibble