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Curti, deve ter dado trabalho fazer a mecânica do vagalume seguir o besouro sem bater em nenhum objeto + NPCs das corridas e polir o jogo todo para a Game Jam depois de ter feito em 8 dias.

Vocês já pensaram em reunir todos esses jogos das Jams, o 2nibble Pizza Delivery, esse dos besouros, etc, colocar em um único projeto, dar uma polida e vender na Steam e/ou colocar no Android/iOS com foco no público infantil? Ficaria bacana.

O Nibble: Pizza Delivery não foi pra frente pois mesmo que o jogo seja interessante, ele não era realmente divertido de jogar, e não tem muito o que expandir a não ser liberar personagens e carros. No entanto, este é diferente, é realmente divertido e muito expansível, no entanto não sabemos se realmente vamos focar em polir pra um produto comercial, mas no mínimo vamos polir para expandir um pouco mais, com algumas quests e uma novas pistas de corrida (o modo de corrida ficou realmente divertido, devia ter mais pistas). E, provavelmente, devo testar um sistema de scripting externo que montei para testar outros jogos (que ainda não lançamos), para um teste prático público neste, sendo scripts externos programados em Lua para criar novas quests em forma de mods/addons.

Enfim, não sabemos se este jogo se tornará comercial no futuro, ou recriamos uma segunda versão mais organizada (afinal, numa game jam a concluir o projeto é mais importante que organização, então o código está todo remendado), ou simplesmente continuamos focando em outros jogos que já iniciamos (como Warpunk e IMPUNES), e tratamos game jams só para aquisição de conhecimento.