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Muito obrigado!

Todos os créditos vão pra praticidade de trabalhar com pixel art monocromática Haushdua

Mas obrigado <3

Aaaah muito obrigado! A gente ralou bastante em todos os nove dias pra terminar a tempo (mesmo assim quase não deu) e só o o feedback já mostra o quanto valeu a pena. Fico feliz que tenha gostado~

Ah, e sobre o tema, acima da questão do escritório e do trabalho, tem o fator de fazer o mesmo puzzle (nível) quatro vezes cada. Acho na verdade interessante que a maioria dos meus amigos que jogaram nem perceberam que os níveis iam passando e de quatro em quatro eles estavam resolvendo o mesmo esquema de quebra-cabeças que só ia se repetindo com elementos novos Hajskldhfasd

Ty!

Trabalhar na ambientação de escritório monótono sem graça e sem cores foi bem importante e até um pouco desafiador, na verdade, então fico feliz por ter curtido!

valeu, a sua foto de perfil também
HAUSHDAUSDHAUSDAUSHDUA

 Valeu então, de verdade!!
A gente se esforçou bastante pra tentar fazer o jogo com os clássicos puzzles de tile de labirinto com as features mais padrões como empurrar caixa em botão ou pegar chave pra abrir caminho etc. sem deixar o jogo muito basicão (embora ele ainda seja mas eu não veja muito problema).
 Em breve a gente vai voltar com o projeto e colocar mais mecânicas novas e interessantes, talvez fugindo do padrão ou inventando umas coisas meio loucas dependendo de onde nós quisermos ir com o jogo, então bora ver no que dá~

Que ótimo você ter gostado, principalmente da sonoplastia (foi a parte em que eu mais me esforcei e gastei tempo fazendo. Se o programador souber ele me mata Hahjsdkflasdf)

Grato que tenha gostado de tudo o que viu :DD
Futuramente a gente volta com o projeto pra deixar ele ainda mais bonito e funcional, inclusive já temos muita coisa pronta que foi cortada pra dar tempo Hhjaksdfhjl

(1 edit)

Pior que a tela de créditos foi a última coisa que a gente fez, com mais desespero e puro meu-deus-espero-que-não-tenha-nada-errado-porque-só-faltam-30-minutos HHAJSDKFHLKJSDFA Obrigado pelo feedback, de coração~

Fico bem feliz por tudo o que disse, só posso agradecer Hhajksdflasdf

😎👌

Muito obrigado por jogar e principalmente por compartilhar com os outros!
Você não faz ideia de como isso ajuda Hhjaksldfasd Vlw mesmo~

Agradecido :))

Em breve a gente volta pra terminar o jogo Hhajksdlf

 A ideia por trás do jogo era introduzir o tema de Ciclos através do fator "fazer o mesmo quebra-cabeça diversas vezes" pois no jogo você é apresentado a um esquema de puzzle que se repete algumas vezes, evoluindo cada vez mais com a introdução de um obstáculo diferente até mudar de padrão, esse padrão se repetir e etc.
 Mas que bom que você tenha gostado do projeto, de verdade! Foi bem complicado trabalhar no jogo e está sendo bem recompensador todo o apoio que ele vem recebendo.

Agradeço a avaliação :)
Vamos nos esforçar pra criar puzzles cada vez mais difíceis Hhajsdklhaf

Que bom que gostou!
E obrigado pelo feedback~

Fico feliz que tenha se interessado pelo jogo <3
Eventualmente vamos voltar a trabalhar nele e quem sabe postar algumas atualizações~

Sei que tem muita gente que não pode ou não conseguiu trabalhar em músicas originais pro jogo a tempo, mas num geral, se você fez ou faz trilhas sonoras e tal,  que tal mostrar aqui e comentar sobre o trabalho que você fez pro seu jogo da Jam? (Fiquei curioso Hahsdjkfhlasd)

 No meu caso, eu produzi uma trilha chamada Return pro meu jogo Gray de puzzle.
 Eu optei por compor algo inspirado em trilhas de jogos como Portal e Detroid que possuem em momentos calmos de quebra-cabeças aquelas melodias repetitivas simples que funcionam sem se tornar maçantes justamente por um Puzzle ser um processo na qual se para pra pensar diversas vezes, logo tanto o conceito da composição quanto o tema da Jam acabaram combando pra eu criar a Return.

 Link pra ouvir no Soundcloud: https://soundcloud.com/vinyoficial/return

 No começo eu estava com medo de ser repetitiva demais ou simples demais, então fui incrementando cada vez mais até chegar num drop (isso mesmo, um drop em música calma de jogo de puzzle, com direito a instrumentos que só são utilizados nesse trecho e kick com reverb KKKKKKK) e sinceramente, eu to apaixonado. É isso.

Eu sinceramente aprendi muita coisa nessa Jam.

Já mexo com criação de Jogos num geral desde 2013 quando eu era bem novinho e comecei a trabalhar com música por volta de 2016, mas nesses 9 dias produzindo o meu jogo (Gray) com um amigo, eu exercitei muitas áreas de game making e fiquei bem feliz com os resultados. Eu consegui mesclar um estilo flat e limpo de pixel art com uma iluminação de resolução mais alta bem bonitinha até, me forcei a trabalhar com sonoplastia pra fazer os efeitos sonoros, área na qual eu tenho menos experiência, acredito eu, e consegui fazer uma música bem simples mas ainda interessante pro jogo.

Num geral, mesmo se nós não chegarmos nem perto das colocações finais, já valeu a pena.

Foram 9 dias bem corridos pra mim e pro meu amigo trabalhando no nosso joguinho simples de puzzle. Eu mesmo não parei um dia e fiquei bem satisfeito com o resultado final.

 Claramente, assim como em todos os jogos de Jam, muitas coisas foram cortadas da versão final e possivelmente serão implementadas novamente no futuro quando a gente voltar a trabalhar no jogo (como por exemplo, no nosso jogo Gray, entre os níveis nós estávamos preparando transições animadas e sincronizadas com o áudio mas estava acontecendo um bug que sobrecarregava a memoria utilizada pelo jogo nos fades e a gente teve que deixar um corte seco no lugar pra poder trabalhar em outras áreas do game), mas de resto eu acho que ele ficou bem OK (tirando um frame de animação de um NPC que ta lendo um livro e do nada a cabeça dele da uma flicada pra frente).

 E você? Conseguiu fazer tudo o que estava planejando para o jogo? Se divertiu no processo? Eu em específico amei fazer a música tema do meu jojo que no começo tava meio sem graça e agora me deixou apaixonado Hahsdjfklhasdf