Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ca fait beaucoup :) plein de bonnes idées mais je vais simplifier pour pas tout casser (et parce que j'ai pas beaucoup de dispos pour améliorer l'arène).

Ordre :

- La nouvelle version trie aléatoirement la liste de robots.

Recharge :

- Il y avait un bug, la batterie se vidait 10x moins vite que le robot ne se chargeait.
- J'interdit maintenant de tirer ou miner si on a le cul sur une batterie

Bouclier / dommages de tirs

- Je monte les dégâts du tir à 2000
- Si 2 robots se tirent dessus pendant 2 minutes c'est qu'ils sont programmés basiquement et ne réagissent pas en cas de dégâts
- Monter les mines c'est injuste je pense car elles sont indétectables

Mines

- C'est pas viable un robot programmé pour éviter les mines car déminer est coûteux et les mines sont indétectables (comme dans la vraie vie)
- J'aime bien l'idée que la mine n'explose pas à tous les coups... mais je garde de côté

Je ne savais pas que les mines étaient indétectables parce que la version du guide que j'ai lu, la mine correspondait au nombre 2 du palp.  En effet, sachant cela ça, fait du sens de ne pas monter les mines car elles deviennent très fortes.  Les autres modifications font du sens aussi. 

Sinon j'avais une autre question. Qu'est-ce qui se passe si on palpe un robot qui est sur une recharge? Je pense qu'il devrait y avoir un chiffre spécifique pour ce cas de figure plutôt qu'un ou l'autre . 

Bon travail! Et de ce pas je me remet à la programmation de mon robot :)