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Hola,

Creo que es una puerta abierta a utilizar la ficción interactiva en muchos ámbitos diferentes. La idea me parece muy buena y con mucho potencial. El aspecto "simulación" la hace, además, muy didáctica.

La parte estética me gusta aunque quizá las tonalidades son en exceso fuertes y dificulta la lectura. Creo que igual que juegas con los colores podrías jugar con la tonalidad: fuerte y suave en función de adonde te lleva la narrativa como complemento a las sensaciones que producen en el protagonista.

Me gusta la parte de incluir los enlaces hacia la ayuda fuera pero hace que por otro lado se corte la interacción con la historia abriendo nuevos canales sin posibilidad de regreso en ellos. Quizá añadirlos como cartel interactivo pero donde el juego siga ofreciendo otras interacciones para continuar la narrativa in game.

Agradezco muchísimo su opinión y sus consejos, Clara.

En cuanto a la recomendación final, no se si la he entendido bien, ¿se refiere a cómo están "linkeados" los enlaces que aparece en los finales? ¿O al hecho de que, una vez se llega a esos enlaces, hay que rejugarlo a todo para llegar al otro final? ¿O es algo totalmente distinto?

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Sí, me refiero a que haya que rejugarlo tan inmediatamente. Quizá me falta algo más de desarrollo para tomar la elección que necesito.