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Debito & Dubbio (una seconda idea)

A topic by E-Paper Adventures created Jun 27, 2021 Views: 171 Replies: 6
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L'avevo già annunciato sulla chat di Telegram... Debito & Dubbio (da ora D&D per gli amicici) un gioco fantasy per un solo giocatore, dove interpreteremo un esercito di non morti.

L'idea mi è venuta pensando ad Aragorn che attraversa il Sentiero dei Morti nella disperata impresa di reclutare un antico esercito  di spiriti che privati dal sonno eterno, vagano in attesa della redenzione.

In realtà ricordo ben poco della storia, il libro l'ho letto millenni fa e il film l'ho non l'ho visto di recente... ed è per questo che mi serve questo gioco! Per ricordare e riscostruire... Chi erano in vita questi esseri? Qual'è il loro debito? Cosa chiede loro l'eroe impavido che va a cercarli? Perchè gli ha svegliati? ...e chi è costui? su quale antico patto può far leva per chiedere l'aiuto dell'esercito di morti?

Se per Ea ed Io la parola chiave è stata Redenzione e Dubbio la meccanica base del gioco, qui per D&D è Debito la parola chiave.
Appena mi viene in mente una meccanica, provo a buttare giù due righe. Avete consigli?

La premessa mi gusta. A grandi linee vedo un gioco incapsulato in una serie di flashback. Ogni flashback corrisponde a una scena legata a un pool di domande "chiave", Chi eravamo in vita ecc... 

Ci vedo bene il focus debito ma anche quello Redenzione. 

Si in effetti Redenzione è il focus, per sdebitarsi... 

Bella questa cosa del flashback... ci penso su a come potrei fare.

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Allora... di necessità virtù... o qualcosa del genere... ;)

Avendo distrattamente usato l'account errato e non quello mio personale, mi sembra giusto tirare in ballo i miei compagni  E-Paper Adventures,.
 Siamo tre amici di lunga data e da ragazzi abbiamo giocato molto alle avventure testuali su home computer. Così, quando i reader in circolazione sono diventati di uso comune, abbiamo ritenuto che ci fosse un’ottima opportunità di diffondere questo tipo di narrativa,  perché li riteniamo perfetti per ospitare un tipo di gioco che vede il testo scritto come protagonista assoluto.
Abbiamo quindi sviluppato un sistema free di sviluppo, scaricabile gratuitamente dal nostro sito, con il quale abbiamo realizzato diversi racconti interattivi, per divertimento e  per mostrare le potenzialità del sistema. Avventure che spaziano tra tematiche horror  e uno stile più umoristico e neive. Sebbene le nostre avventure siano ottimizzate per Kindle, possono essere giocate praticamente su qualsiasi browser Internet, quindi anche su tablet, PC e smartphone.
Ecco, questo solo per presentarci...

Mi è sembrato giusto tirare in ballo i miei amici, anche solo con l'intento di farli partecipi e avvicinarli ad un tipo di GdR al quale non sono così abituati.
Ho chiesto loro aiuto per le meccaniche e se tutto va bene tra qualche giorno magari posso linkarvi un abbozzo del gioco.
Avendo già presentato un gioco, credo questo sia qualcosa che presenterò, nel caso, come "fuori concorso". ;)

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Ecco qua ho caricato  il mio D&D: l'Adunanza (ebbene si, sfidiamo la cara Wizzy che ora ci può citare per plagio di ambo i suoi inarrivabili giochi !!!)

https://e-paper-adventures.itch.io/debito-e-dubbio-ladunanza

Perdonatemi il tono scherzoso, ma essendo un progettino nato per scherzo mi divertiva molto calcare la mano sul titolo.
Il gioco è un abbozzo, incompleto, l'ho caricato per fare il punto della situazione e in fondo motivarmi ad andare avanti.
Ha una meccanica di dadi che trovo carina e il d20  fa ovviamente da padrone.

Essendo un solitario, magari domani faccio un play test e magari trovo addirittura come finirlo.

Ok... ok... Sono sempre io, l'ubiquo LorenZo-M alias E-Paper Adventures...
Ho uploadato in Submission il file del gioco utilizzando questo account (era il mio account sul cellulare... all'inizio della Jam ho erroneamente utilizzato l'account degli E-Paper scrivendo dal mio PC... scusate...)

Assieme ai miei amici abbiamo nuovamente rivisto la meccanica legata alle Sfide. Prima non funzionava, ma guardandola da un diverso punto di vista siamo riusciti a dare un twist forse abbastanza sfizioso! Ora ci sono scelte da compiere che implicano anche diverse condizioni finali.
In pratica se prima si usava un solo d20, ora ne utiliziamo 2 e questo ci ha aperto nuove porte e nuove strade... 
Tutto chiaramente sarebbe da testare...  Magari riusciamo a farlo...

Un piccolo play test in "zona Cesarini"... che mi ha permesso di accorciare un po' il gioco togliendo/accorpando 2 scene...