Je n'ai pas accès au jeu ? Le dossier compressé est vide :(
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ShootOrDie's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #39 | 3.382 | 4.429 |
Note générale | #42 | 1.855 | 2.429 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium depuis
Aout 2017
Pseudo sur Gamecodeur
LaurentO
Comments
je t'encourage vivement à continuer ...jeu loin d'être fini mais il y a du potentiel :) bravo pour ton taf...ne lâche rien continu ...bravo :) ...tu es dans le thème ;)
prometeur ! pas de gestion des collisions, mais je suppose que ça viendra ! :)
Non pour le moment, juste le vaisseau, le scrolling parallaxe et les ennemis. Le framework de base du jeu est en place mais j'ai manqué de temps pour intégrer les autres éléments
Je me suis un peu amusé sur les graphismes du jeu, une grosse partie du taff à ce jour (et encore il y a beaucoup d'autres éléments qui seront sympa une fois intégré)
mon projet est ambitieux mais j'ai été bloqué par les soucis de mise au point sur Godot Engine V3 (en C# uniquement).
J'ai du me former sur la compilation du moteur, et essayer de les résoudre , sans succès pour le moment.
Coder en GDscript (le language d'origine de Godot, inspiré de Python) aurait été plus simple et plus rapide. Mais bon, j'aime le C# et les défis...
Donc malheureusement, le projet n'est pas terminé à temps pour la JAM.
Mais je vais poursuivre son développement...
Je t'invite à le suivre pour resté informé de sa progression
Pas d’ennemi ou de tir ( pour l'instant ? ).
Par contre les sprites sont très réussis, l'animation du vaisseau est vraiment sympa !
Hey super un projet godot, par contre je peux pas le lancer (version x86):
C:\Users\scott-hamilton\Documents\GCGJ\lanrent-ongaro>.\ShootOrDie.exe
OpenGL ES 3.0 Renderer: NVS 2100M/PCIe/SSE2
Mono: Initializing module...
ERROR: GDMono::_initialize_and_check_api_hashes: Mono: Core API hash mismatch!
At: modules\mono\mono_gd\gd_mono.cpp:291
ERROR: MonoRegUtils::find_mono: Cannot find mono in the registry
At: modules\mono\utils\mono_reg_utils.cpp:161
Mono: Runtime initialized
Mono: INITIALIZED
06/03/2018 17:54:02 ## 1: EnemySpawner: Add a EnemyAsteroidStrange named Godot.P
ackedScene to the list
06/03/2018 17:54:02 ## 1: EnemySpawner: Add a EnemyAsteroidGrey named Godot.Pack
edScene to the list
06/03/2018 17:54:02 ## 1: EnemySpawner: Add a EnemyAsteroidRed named Godot.Packe
dScene to the list
CrashHandlerException: Program crashed
Dumping the backtrace. Please include this when reporting the bug on https://git
hub.com/godotengine/godot/issues
[0] mono_runtime_resource_limit
[1] <couldn't map PC to fn name>
[2] <couldn't map PC to fn name>
[3] <couldn't map PC to fn name>
[4] RtlFindActivationContextSectionString
[5] RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr
-- END OF BACKTRACE --
la version 64 bit marche nikel!!
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