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Sympa mais un peu trop rapide  pour moi. Le concept est intéressant, mais possède une limite  gênante: on peu se contenter de laisser un ou deux ennemis en vie à la première vague, et d'attendre la fin du chrono pour gagner, puisque les autres vagues n'arrivent que quand la première est vaincu. Tu devrais peut être cumuler les vague au fur et à mesure de l’écoulement du chrono pour éviter ça. Sinon bon pixelArt, et des petites IA sympa pour les ennemis, bravo à toi !

Merci, Doloh.

Oui, je voulais un jeu un peu speed, mais il faut encore que j'équilibre tout ça (notamment la troisième vague d'ennemis, qui sont bien trop nombreux à la fois). C'est ceux que j'ai codé en dernier (date limite oblige), et j'ai manqué de temps pour bien tester. Voir commentaire précédent... Et puis il me reste la quatrième vague à faire.

C'est vrai, je suis conscient de la limite que tu évoques. J'y ai déjà pensé, d'ailleurs, et j'ai prévu d'arranger ça dans une prochaine version. De même, il est tout à fait possible de se poster complètement à droite de l'écran, et on peut rester pénard, sans être atteint par quoi que ce soit (en tout cas en ce qui concerne la première vague). Je pense que je vais mettre en place un système qui fait changer le comportement des premiers ennemis, lorsqu'ils ne sont plus que quelques uns à l'écran.

Et par la suite je vais implémenter un système de score, dépendant du niveau de vie restant, et de la rapidité à éliminer les ennemis. J'ai vu qu'il était possible de coder un système de high-score sur la Pico-8 (mémorisé dans la cartouche même), et je pense que ça ajoutera aussi de l'intérêt au jeu, autre que celui de simplement rester en vie 60 secondes... On pourra ainsi essayer de battre son propre score, ou de faire des "battles". Enfin bref, il reste du boulot à faire, quoi. Et il faut que je voie aussi si on peut utiliser une manette...

En tout cas merci beaucoup pour ton commentaire. :)