Ciao Pietro!
Ho apprezzato sia l’uso diretto dello spago e dei nodi come valuta di gioco che il riferimento a Klothos (gioco che apprezzo).
Direi che il pregio più importante della meccanica è la velocità con cui si può utilizzare durante un gioco e azzardo anche a dire che potrebbe essere qualcosa più a supporto delle risoluzioni delle scene, che qualcosa usato in primo piano (il classico “tiro”), ma ci sta anche che sia in mano al designer finale la decisione di come venga utilizzata.
Ti pongo però un dubbio scomodo: perché usare un pezzo di spago per gestire i tre nodi, quando possono essere usati 3 token qualsiasi?
Cioè, come pensi si possa supportare meglio l’idea dell’uso dello spago e dei 3 nodi fisici in modo che questa specifica meccanica diventi forte nella sua completezza?
Non dico lo sciogliere o meno i nodi, ma qualcosa di più fisico da fare con il nodo.
Rimango in attesa perché sono molto curioso :D
Bel lavoro, ad ogni modo!