Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Я долетел! Игра мне понравилась, хоть и короткая и жалко, что не глубокая. Сразу вспомнилась FTL и такой механики менеджмента коробля я там не встречал. Может быть интересно будет, как в FTL, совместить этот подход с клонированием с другой механикой -  боя? И таким образом добавить глубину или расиширить геймплей.

В любом случае игра выглядит занятно и играется увлекательно! 

(+1)

Спасибо за фидбек. Вообще там много механик в голову лезло, коечто даже реализовано, но из геймплея это не понятно)) 

Там, например, при клонировании миньон донор теряет 50 здоровья, а клонированный миньон имеет поколение +1 и ухудшенные гены относительно донора (скорость потери здоровья выше, скорость восстановления ниже, с скорость передвижение страдает). Было еще много идей на что может влиять эта порча гена. 

Плюс было в планах еще разделить маршрут на прыжки между планетами, где осуществлять сбор ресурсов в зависимости от выбранной планеты, отправляя на сбор миньонов с какимто шансом успеха. И т.п. 

Мне идея с поколениям нравится, и теме джеме хорошо подходит. Не понятно, как правда из нее сделать игру, но это пока)