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Plutôt bien réalisé, c'est juste dommage que la key mechanic (rétrécir/agrandir) n'est qu'anecdotique et ne sert qu'à rehausser la difficulté (par le joueur lui même??), c'est un choix de game design vraiment discutable. Il vaudrait mieux choisir la difficulté en amont du niveau. Ou alors faire un LD et des mécaniques annexes qui tirent parti du changement de scale (personnage grossi non affecté par les ventilos par ex...).

(+1)

Merci pour le retour,

Nous n'avons pas pu le dire durant le Tuto, mais le Score est directement impliqué par le changement de taille (en jeu le score augmente drastiquement si on est grand), Nous avons voulu laisser le choix au joueur de relever son propre défi :

Faire le jeu en petite forme, forme intermédiaire et grande forme change la difficulté du jeu, selon sa prise de risque le joueur pourra être plus ou moins récompensé. Ainsi, nous avons donc voulu récompenser les joueurs qui prenaient plus de risques en augmentant leurs scores et en leur donnant de la vie supplémentaire.