Plutôt bien réalisé, c'est juste dommage que la key mechanic (rétrécir/agrandir) n'est qu'anecdotique et ne sert qu'à rehausser la difficulté (par le joueur lui même??), c'est un choix de game design vraiment discutable. Il vaudrait mieux choisir la difficulté en amont du niveau. Ou alors faire un LD et des mécaniques annexes qui tirent parti du changement de scale (personnage grossi non affecté par les ventilos par ex...).
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Shifting Scales's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Theme | #8 | 3.000 | 3.000 |
Graphics | #8 | 3.000 | 3.000 |
Gameplay | #9 | 2.500 | 2.500 |
Overall | #9 | 3.000 | 3.000 |
Mood | #10 | 3.000 | 3.000 |
Audio | #11 | 2.500 | 2.500 |
Overall | #12 | 2.786 | 2.786 |
Innovation | #15 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Theme chosen
Image by Mario Mankey
Image by Mario Mankey
Modifiers
4 colors
4 colors
Not a bug but a feature
Not a bug but a feature
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