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Oddly Shaped Pixels

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Le concept semble intéressant et la réal plutôt bonne mais iIl manque la description de la partie et les règles manquent de réelles explications (aucune description d'un tour de jeu, aucun exemple): en l'état il est impossible de savoir jouer à leur simple lecture, c'est dommage.

Il manque la description d'une partie, c'est dommage car il semble y avoir une bonne adéquation mécaniques<-> thématique.

La règle est un peu vite expédiée également et il manque l'essentiel, la description (précise) d'un tour de jeu avec des exemples concrets. Il est difficile de comprendre le concept de défausse de ressources pour avancer en l'état.

Très bonne idée de base, des airs de Shadow of the colossus et une réalisation (avec vos moyens) très intéressante, qui essaie de raconter quelque chose.

Par contre, la physique et les bugs du grapin nuisent complètement au gameplay et le boulot de LD et de définition des metrics n'a pas été bien faits (plateformes difficilement atteignables, platerformes bloquant le passage...)

Bonne idée de base mais surtout, très bon LD. Il aurait pu être judicieux de placer des checkpoints pour ne pas avoir à tout refaire.

Le feedback laisse pas mal à désirer (les yeux notamment), mais surtout, les contrôles ne sont pas du tout adaptés. Le jeu ne peut être jouer (décemment) que sur un clavier français, donc un public minoritaire. Un simple switch entre les deux personnages (avec une touche) aurait été plus judicieux.

Très bonne réalisation et scope maîtrisé (attention aux fautes d'orthographe, surtout pour un jeu textuel).

Il est dommage que la narration soit un petit peu déséquilibrée et que les personnages soient si rapidement introduits, il est difficile de les/de s'identifier.

Ensuite, en terme de game design je ne pense pas que forcer le joueur à être l'oppresseur soit la meilleure manière de communiquer un message et d'impacter les consciences. Laisser le choix entre une voie ou l'autre (voire une troisième, plus neutre) et mettre le joueur devant de vrais dilemmes moraux aurait eu beaucoup plus de force. A forcer le joueur à réaliser des choix qu'il n'approuve pas (et qu'il ne fait donc pas sien), vous le faîtes se détacher de l'expérience et le jeu y perd beaucoup en terme d'impact.

Belle réalisation et beau travail de GD pour le temps imparti. Bon boulot également sur le son (et les refs à Warcraft).

Le jeu mériterait un peu plus de feedback et je pense que les bugs d'interface et de matériels manquant ne facilitent pas la compréhension. La communication de l'impact des différentes events auraient gagné à être un peu plus travaillée également.

Très bonne réalisation et bon boulot sur l'ambiance même si l'alerte sonore mériterait d'être un peu atténuée (vraiment crispant au bout de 2 minutes, et pas dans un sens constructif).

Le jeu aurait mérité une petite couche narrative de plus, et je ne pense pas que l'utilisation de modèles humains (très moches) apportent grand chose.

Une note de fin aurait été bienvenue, la courbe d'intérêt retombe complètement en l´état, c'est dommage.

Très très bon concept, très bonne reálisation, beaucoup de feedback et de clarté.

Je n'ai pas pu le tester en MJ mais le mix Overcooked/Papers Please fonctionne très bien et par extrapolation je pense que les interactions entre joueurs pour se passer les tools manquant doit être très fun.

Bravo!

Très bonne réalisation, beaucoup de variété et le boss est intéressant (patterns).

C'est dommage que la mécanique de tir ne soit pas mieux exploitée (aucun intérèt de tirer sur les gems plutôt que de passer dessus, le tir ne sert que pour le boss).

C'est du pur platforming avec un LD pas très bien pensé (metrics aux couteaux, mauvaise communication visuelle des platerformes oneway ou destructibles).

Très bonne réalisation et pas mal de contenus pour le temps imparti.

C'est dommage que la physique nuise autant au gameplay et le jeu doit mieux communiquer les différentes interactions contextuelles. Pour ma part, le mini game de hacking ne marche pas (appui sur 0, 1 ne fait rien), du coup pas beaucoup d'intérêt et difficile d'apprécier la mécanique de push your luck.

Plutôt bien réalisé, les contrôles et la physique nuisent pas mal au gameplay. D'ailleurs, il me semble que le saut ne marche pas sur les bâteaux inclinés. En terme de game design, c'est également dommage qu'il n'y ait pas moyen de se rattraper, chaque erreur rapproche de la fin de manière irréversible (peut être pour le thème), mais cela amène plus de frustration que de satistaction (anti flow).

Pas beaucoup de prise de risque, d'autant que la physique et surtout le LD (rythme du jeu, metrics) nuise considérablement au gameplay. Il n'y a pas de progression dans la difficulté, le jeu démarre sur une vitesse beaucoup trop élevée pour qu'on puisse y prendre plaisir.

Première remarque: 4 couleurs?? J'en compte déjà 7 sur le logo du jeu...

L'idée de base est bonne mais ça manque cruellement de feedback (sur le hit, le hit des ennemis, ...). Le jeu ne communique pas très bien non plus de quoi le bouclier protège (les bulles bleues mais pas les collisions directes).

Au bout d'un temps le jeu ne spawn plus aucun ennemi ni d'ennemi, certainement un bug.

Plutôt bien réalisé, c'est juste dommage que la key mechanic (rétrécir/agrandir) n'est qu'anecdotique et ne sert qu'à rehausser la difficulté (par le joueur lui même??), c'est un choix de game design vraiment discutable. Il vaudrait mieux choisir la difficulté en amont du niveau. Ou alors faire un LD et des mécaniques annexes qui tirent parti du changement de scale (personnage grossi non affecté par les ventilos par ex...).

Très bonne iniative, le concept est plutôt original et fonctionne surprenamment bien. Très beau boulot sur les anims, c'est très fluide et très bien intégré.

Les intéractions de la mort doivent être mieux communiquer, les petites marques violettes sont à la limite du visible, il faut clairement communiquer au joueur qu'il ne peut pas bouger car son avatar est en interaction.

Il faut également communiquer quels appareils sont éteints/allumés voire la progression (simple compteur) car on ne comprend pas à un instant donné à quel état d'avancement on se trouve.

Manque de feedback sur la mort du joueur, la détection semble assez aléatoire (en terme de distance).

Impossible de passer la deuxième porte, je ne sais pas si c'est un bug où s'il manque des informations...

Le texte préambule est intéressant mais du coup il est difficile de voir le lien avec le jeu proposé. Un récapitulatif des contrôles/objectifs n'aurait pas été de trop.

Très beau boulot sur l'esthétique, c'est très propre et bien polished.

La mécanique est simple mais mal exploitée, c'est dommage car ça reste très contextuel et donc perd rapidement de l'intérèt sur les 4 niveaux.

Autre détail, le jeu ne communique pas bien quels sont les éléments qui peuvent être agrandis/rapetissés et certaines hitboxes (les poteaux du niveau 4) sont trop petites.

Le toy est plutôt sympa, c'est juste dommage que la physique du perso (glissement constant) rende les contrôles assez problèmatiques. De la même manière, le choix des contrôles auraient pu être un  peu plus judicieux (souris pour regarderet s'orienter?).

Il aurait pu être intéressant d'introduire des twists de mécaniques mais peut être trop compliqué dans le temps imparti.

Bonne tentative de quelque chose de différent (top down runner), mais gros problèmes de visibilité pour pouvoir bien juger du choix du saut ou du crouch.

Gros gros manques en terme de feedback également.

Bon travail sur l'audio, le narrateur et l'humour.

L'intro laissait présager quelque chose de plus narratif, c'est dommage de se retrouver avec un runner aussi basique.  Aucune mécanique pour rendre l'ensemble plus original, et ça manque cruellement de feedback et de gamefeel.

Concept original et bonne interprétation du thème même si il manque des consignes claires pour le joueur: je ne sais toujours pas si c'est prévu pour être du multi local ou pas. La physique n'aide pas à savoir si les bras sont là pour aider ou pour gêner.

Gros pb sur le choix des contrôles: très complexe de faire bouger les bras, cela mériterait d'être simplifié.

En termes d'esthétique le voxel rend plutôt bien.

Nice concept but I'm not sure I understood it all... Besides, keyboard mashing always end up with me disconnecting my bluetooth keyboard :/

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Reminds me of the Full Throttle road rage bit :) I think its a good start but needs more polishing and more depth in the gameplay coz right now, it's just about LMB mashing...

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It's actually really fun and playable!! I got a sense of improvement that most of entries lack... Really nice!

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Nice entry, really fast to play and the I like the music! It may need a bit more feedback when picking something up coz I couldn't tell if I was doing it right a lot of times...

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Nice concept! At the beginning, it was hard to tell what was in the air and what was on the ground but after a few you try I got it. Don't know if it's my mouse but controls was sometimes not responding. Would be easier with keyboard!

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Crazy art!! I like it :) Hard to read but, its fun and fast, nice entry!

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Interesting mechanics but couldnt play it with friends so I try the left hand VS right hand variant. Right hand won, as always :))

Will be really improved with clear instructions and a more readable stage (hard to tell what is what). 

Nice and original !

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The game looks so cool and I like the music but my pool ol' Intel HD 4000 doesnt allow me a decent enough framerate to fully enjoy the experience.... :(

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Really nice entry! Smooth controls and the visual style is slick!! I liked it!

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Amazing!!! I've already told you guys but you should talk to the guys responsible for the Flashback reboot and teach them a couple of game desig/art tricks !

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This one is a tough one! But I like bunnies and the execution is really neat :)

Nice entry!

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You should change the instructions, Right click doesnt do anything!

Its a nice attempt but I find the overall gameplay to sluggish...

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Simple concept but well put. Needs a bit more polishing and I think the sound effects are too loud/annoying xD

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I'm really amazed by the concept, find it really addictive. It's a bit difficult though... Will definitely play it more!

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Nice concept! 

Like the idea and the concept, but didn't see a real challenge as you can disconnect as you want. At first I liked the way instructions are presented but I think it's still needs to be a bit clearer :)

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Nice idea!! It's really fun using the other guys as human shields :)) Maybe needs a bit more polishing on the controls to make them smoother.

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Nice concept, better suited for mobile devices definitely. It needs more levels!!!

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A really simple but nice idea, and nicely executed! Kudos!!

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