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sorry to hear that... could you be more specific? Do you see a launching dialog? Can you select a resolution and launch the game and it goes black from there or is it something else? Could you also give me your configuration (OS, CPU, GPU)?

Thank's for the video, Im glad you enjoyed it. Thanks for the feedback as well, it's totally spot on and I should definitely try to improve on those matters later on!

Have you tried redownloading the game, I've uploaded a build one week ago with a fix for this exact problem.

Thank's!

Just uploaded a 32bits build, feel free to test!

Thank's!!

Thank's for your kind comment and the let's play!

Thank's a lot for the video, your enthusiasm and energy is super communicative, I had a blast watching you!

(4 edits)

I've just uploaded a new build.

The problem was not relaunching the game, but the fact that, already knowing the game, you were clicking on Ganz's order and the first building faster than I had anticipated, causing a deadlock situation.

It should be good to go, waiting for your confirmation!

Oh, I'm so sorry to hear that. I'll look into it asap and I'll let you know once it's fixed.

Hey, thank's for the kind comment, it's always a joy to receive praises even years after.

If you do like some mystery, you could try some of my other adventure games: Ananke or the more recent Signal

Thank's for your comment, I'm glad you enjoyed the game! The problem you ran into is not normal though. Can you confirm it freezes even if you quit and launch the game again? That is strange, as the game doesn't store anything on disk and a clean startup should put the game in the exact same state as for the first launch.

Also, even if it's not exactly the same kind of game, you can try Ananke, an adventure game I made some time ago but of which I'm still proud :)

Thank's a lot, I'm glad you enjoyed it!

(1 edit)

Can you try the last version I've uploaded and maybe check the new 'Performance' setting (see my reply to kokuma). Thank's!

(2 edits)

Hey, sorry to hear that... Not looking for any excuse but since the game was made in under 14 days, I have to admit I skipped the optimization part a bit :D The game relies heavily on the GPU and with a good CPU only, I think it'll still lag at some point...

I've uploaded a new version (1.0.5, you can check it by pressing Esc and opening the pause menu) with a slightly better optimization for Mid-end and Low-end quality (having to do with water reflection mostly) and I've added a performance setting which is the lowest I can go (no water reflection, no decals, almost no grass, no background meshes, low fog quality). Tell me if it helps!

Cheers!


Signal is now available and free to play on Itch!

An isolated scientific outpost, a team gone missing, a race against the clock to save the sole survivor...

Signal is an adventure game inspired by the work of Evgenia Arbugaeva, Yulia Grigoryants and Simon Stålenhag. It also features some professional quality voice acting.

The game has had great reviews in the past:

"... a very well crafted little adventure that does a great job of telling its story... Highly recommended." Alpha Beta Gamer

"...a great science fiction tale... a game like you’ve not played before, with a pleasing mystery to untangle, delivered in a very smart fashion..." Buried Treasure

You can play it here: https://oddly-shaped-pixels.itch.io/signal

I would love to hear your thoughts and comments about it, cheers!

It's done, enjoy the full version!

Sorry, I totally missed your comment.

I'm glad to see you enjoyed the game. I'll try and release the full version in the next couple of days. It was supposed to be a larger scale project but since it got cancelled, there's no need for a "demo" version anymore.

I'll keep you posted once it's done.

Yeah, but that's only one of the endings.

There are 8 in total, and the game should tell you how much you've encountered. 

Keep playing to find them all!

Hey, thank's! I don't know if the game is worth participating yet but I should definitely be considering it in a near feature.

Thanks for the comment, indeed, other rinks could be nice addition!

Thank's for your kind comment

Thank's a lot for your heartwarming comment, I'm super glad you like it that much!

Thank's a lot, I couldn’t have read a more uplifting comment :)

Le concept semble intéressant et la réal plutôt bonne mais iIl manque la description de la partie et les règles manquent de réelles explications (aucune description d'un tour de jeu, aucun exemple): en l'état il est impossible de savoir jouer à leur simple lecture, c'est dommage.

Il manque la description d'une partie, c'est dommage car il semble y avoir une bonne adéquation mécaniques<-> thématique.

La règle est un peu vite expédiée également et il manque l'essentiel, la description (précise) d'un tour de jeu avec des exemples concrets. Il est difficile de comprendre le concept de défausse de ressources pour avancer en l'état.

Très bonne idée de base, des airs de Shadow of the colossus et une réalisation (avec vos moyens) très intéressante, qui essaie de raconter quelque chose.

Par contre, la physique et les bugs du grapin nuisent complètement au gameplay et le boulot de LD et de définition des metrics n'a pas été bien faits (plateformes difficilement atteignables, platerformes bloquant le passage...)

Bonne idée de base mais surtout, très bon LD. Il aurait pu être judicieux de placer des checkpoints pour ne pas avoir à tout refaire.

Le feedback laisse pas mal à désirer (les yeux notamment), mais surtout, les contrôles ne sont pas du tout adaptés. Le jeu ne peut être jouer (décemment) que sur un clavier français, donc un public minoritaire. Un simple switch entre les deux personnages (avec une touche) aurait été plus judicieux.

Très bonne réalisation et scope maîtrisé (attention aux fautes d'orthographe, surtout pour un jeu textuel).

Il est dommage que la narration soit un petit peu déséquilibrée et que les personnages soient si rapidement introduits, il est difficile de les/de s'identifier.

Ensuite, en terme de game design je ne pense pas que forcer le joueur à être l'oppresseur soit la meilleure manière de communiquer un message et d'impacter les consciences. Laisser le choix entre une voie ou l'autre (voire une troisième, plus neutre) et mettre le joueur devant de vrais dilemmes moraux aurait eu beaucoup plus de force. A forcer le joueur à réaliser des choix qu'il n'approuve pas (et qu'il ne fait donc pas sien), vous le faîtes se détacher de l'expérience et le jeu y perd beaucoup en terme d'impact.

Belle réalisation et beau travail de GD pour le temps imparti. Bon boulot également sur le son (et les refs à Warcraft).

Le jeu mériterait un peu plus de feedback et je pense que les bugs d'interface et de matériels manquant ne facilitent pas la compréhension. La communication de l'impact des différentes events auraient gagné à être un peu plus travaillée également.

Très bonne réalisation et bon boulot sur l'ambiance même si l'alerte sonore mériterait d'être un peu atténuée (vraiment crispant au bout de 2 minutes, et pas dans un sens constructif).

Le jeu aurait mérité une petite couche narrative de plus, et je ne pense pas que l'utilisation de modèles humains (très moches) apportent grand chose.

Une note de fin aurait été bienvenue, la courbe d'intérêt retombe complètement en l´état, c'est dommage.

Très très bon concept, très bonne reálisation, beaucoup de feedback et de clarté.

Je n'ai pas pu le tester en MJ mais le mix Overcooked/Papers Please fonctionne très bien et par extrapolation je pense que les interactions entre joueurs pour se passer les tools manquant doit être très fun.

Bravo!

Très bonne réalisation, beaucoup de variété et le boss est intéressant (patterns).

C'est dommage que la mécanique de tir ne soit pas mieux exploitée (aucun intérèt de tirer sur les gems plutôt que de passer dessus, le tir ne sert que pour le boss).

C'est du pur platforming avec un LD pas très bien pensé (metrics aux couteaux, mauvaise communication visuelle des platerformes oneway ou destructibles).

Très bonne réalisation et pas mal de contenus pour le temps imparti.

C'est dommage que la physique nuise autant au gameplay et le jeu doit mieux communiquer les différentes interactions contextuelles. Pour ma part, le mini game de hacking ne marche pas (appui sur 0, 1 ne fait rien), du coup pas beaucoup d'intérêt et difficile d'apprécier la mécanique de push your luck.

Plutôt bien réalisé, les contrôles et la physique nuisent pas mal au gameplay. D'ailleurs, il me semble que le saut ne marche pas sur les bâteaux inclinés. En terme de game design, c'est également dommage qu'il n'y ait pas moyen de se rattraper, chaque erreur rapproche de la fin de manière irréversible (peut être pour le thème), mais cela amène plus de frustration que de satistaction (anti flow).

Pas beaucoup de prise de risque, d'autant que la physique et surtout le LD (rythme du jeu, metrics) nuise considérablement au gameplay. Il n'y a pas de progression dans la difficulté, le jeu démarre sur une vitesse beaucoup trop élevée pour qu'on puisse y prendre plaisir.

Première remarque: 4 couleurs?? J'en compte déjà 7 sur le logo du jeu...

L'idée de base est bonne mais ça manque cruellement de feedback (sur le hit, le hit des ennemis, ...). Le jeu ne communique pas très bien non plus de quoi le bouclier protège (les bulles bleues mais pas les collisions directes).

Au bout d'un temps le jeu ne spawn plus aucun ennemi ni d'ennemi, certainement un bug.