67 secondes et 16 morts XD. Le jeu est un peu dur au départ, je pense que faire les niveau dans l'ordre suivant : 2 - 3 - 1 permettrait d'avoir une difficulté croissante (le niveau 2 permettant une prise en main des commandes).
En tout cas bravo à toi, le jeu est sympa et se prend en main rapidement.
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Game_Jam_#30 de Gamecodeur's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #13 | 4.225 | 4.385 |
Overall | #14 | 3.780 | 3.923 |
Note générale | #16 | 3.336 | 3.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Kaktus 49
Elève Gamecodeur depuis...
septembre 2020
Langage / Moteur utilisé
Lua /Pico-8
Temps passé (environ)
13h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
C'est en fait ma première game jam ! La mécanique du thème était quelque chose sur lequel j'avais déjà travaillé au travers des différents atelier que l'on peut retrouver sur Gamecodeur et avec 15 jours de délai, je n'avais aucune excuse pour louper ce challenge.
J'ai voulu découvrir autre chose que love2D donc j'ai développé mon jeu sur pico 8. On reste sur du Lua mais l'environnement est un peu différent.
J'ai commencé par suivre l'atelier de David sur Gamecodeur pour une première prise en main puis j'ai commencé à coder pour la game jam.
Ma plus grosse difficulté a été de gérer la collision de mon personnage avec la map. J'ai passé beaucoup de temps a essayer différentes solutions et j'ai finalement réussi à coder quelque chose qui fonctionne.
J'ai encore beaucoup de choses à implanter pour que ce bout de code soit réellement un jeu à mes yeux mais je suis quand même content de pouvoir vous proposer quelque chose qui fonctionne (a peu près j'espère ^^)
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