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GameMaker Studioの特徴をわかりやすく解説しつつ実際の挙動が確認できてとてもよかったです。

他のエンジンでもそうですが移動するリフト作るの難しいですよね。

横ならまだしも縦になると自キャラがガクガクするやらジャンプできなくなるやら。

作っている側もGMSの機能を使って把握しつつ作りながらの学習をしているという二段構えです。Win-Win!

実は縦に動くリフトはなんとか完成しました。ゲーム内すべての座標制御システムだとか主人公の当たり判定とかをひっくり返すはめになったので、このゲーム作ってる最中では縦リフトの挫折しておいたおかげで基本システム作り直しとかにならなかったのはある意味正解の判断でした・・・