アクションプラットフォームの基本的な部分が楽しめる感じのゲームでした。楽しかった。
あとけいおんちゃんアクション好きでした。楽しかった。
自分も(大した理解できてないけど)ウディタで講座系ゲー作れば自作ゲー増えたかな…って悶々としてた記憶が蘇った。
天井にぶつかった瞬間に横攻撃、壁にひっついて上攻撃出すと判定でかいからか攻撃がひっかかる感じとか
ダメージで画面が振動すると山の背景画像の上端っぽい部分が切れてたりとか
死んだ時の暗転して円のエフェクトでる画面がグローバル座標の位置に表示されてるのか画面外に表示されてそうとか
リフトのステージで左画面外に移動してもダメージくらったりとか
リフトに直立した状態でジャンプして着地後再ジャンプするとリフトの移動速度以上の慣性が乗って飛び出しちゃうとか
効果音小さくして対策してるけど敵とか壁壊すとき当たった敵全部から効果音出てうるさくなりそうとか
いい趣味じゃないのわかってるけど荒探しするのも楽しい…
>横ならまだしも縦になると自キャラがガクガクするやらジャンプできなくなるやら。
ジャンプの初速がリフトの上昇量より小さくてそのフレームでリフトに追いつかれて乗っかるとか
座標移動させてなくてリフト下降時に設置判定なくなって空中にいる状態になるとかですねわかります。
他にもジャンプしてリフト飛び越そうとすると吸着するように乗るとか、リフトが交差すると別のリフトに勝手に乗り移るとか
1フレーム座標移動が遅れて端っこに乗ってると落っこちるとか
リフトや鬼門なんやな…悲劇やな…あと梯子も…
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