Очень понравилась графика и анимации в игре)
Есть ощущение, что иногда некорректно определяется направление ходьбы, и расстояние от удара молнии до солдата. Увы, не сумел пройти дальше третьего уровня из-за своего квадратного удара, но смысл развития понятен)
Думаю, из этого может получиться неплохая игра, если решите доделывать.
Play game
Two lightnings one thunder's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Оценка | #15 | 3.743 | 3.743 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Лягушачьи лапки
Описание игры и управление
Обновленная версия, в которую можно играть в БРАУЗЕРЕ: https://lapki.itch.io/two-lightnings-one-thunder-updated?secret=EZod4TfoKmijTairOvNLnYOswE
Описание:
Когда римляне вторглись на территорию Эллады, греки решили воззвать к Всевышнему Зевсу с просьбой о помощи в войне, в которой они проигрывают. Тому же ничего не остается, кроме как согласится помочь - ведь иначе он потеряет свой титул.
Однако на стороне римлян их Верховный Бог - Юпитер. Так что предоставьте своим людям всю свою силу.
Теперь вы - глава всех греческих отрядов!
Противостояние великих держав, противостояние Богов, не терпящих друг друга.
Управление:
Перемещение камеры - WASD или стрелки, остальное - мышью.
За ход можно сделать одно из четырех действий - ничего, сделать удар молнией, вызвать дождь , или воспользоваться божественным указателем.
Воины сохраняют направление ходьбы. При ударе молнии в соседней с отрядом клетке, они меняют направление в сторону от места удара.
При ударе молнии по сухому дереву оно воспламеняется, а огонь будет распространяться со временем. С помощью дождя можно потушить огонь, либо создать непроходимую для воинов лужу, перед которой они остановятся. Будьте аккуратны, ведь ваши войска могут погибнуть в болоте и сгореть в огне.
Художественное оформление от https://vk.com/littlesketch
Comments
У болота на самом деле есть своя текстурка отрисованная, к сожалению добавить её именно в локации болота можно сказать, что не успели, ниже в комментариях есть более доработанная версия и там с болотом все хорошо, поэтому если интересно можете и ту версию пройти :р
(а ещё там управление удобнее и оно браузерное :D)
Спасибо за отзыв, мы действительно очень старались сделать приятный визуал, я очень рада, что вам понравилось
Удваиваю отзыв Рей: арт хороший, идея норм, но неудобно постоянно включать одну и ту же команду (+ перестали работать кнопки на 4-ом уровне, видимо "энергия кончилась").
Музыка только быстро стала раздражать, выключил.
Еще интересно посмотреть, как бы игралось, если бы можно было переключиться из пошагового режима в реалтайм: чтобы войска прыгали с клеточки в клеточку каждый тик (условно пару секунд, там посмотреть надо) и нужно было переключаться между инструментами и успевать тыкать куда надо. Естественно, с возможностью вернуться в пошаговый режим, если надо следить за отрядами в разных кусках уровня.
Ребят, я не стал уже читать все комменты, может писали. В общем, у меня непонятка. В игре обучают, что отряды слышат молнию только рядом с собой, но на втором уровне я ударил молнией возле одного отряда, а двигаются оба.
Создавалось впечатление, что второй двигался в тех же направлениях, что и первый.
Концепция очень понравилась. Вы планируете развивать?
Когда ты стреляешь молнией около отряда ты их как бы "пугаешь" и они после этого начинают просто бежать в том направлении в котором ты их "напугал". Делают шаг они в соответствии с тем что вы делаете любое действие, не важно, то ли это "молния", "пропуск" или "дождь". Воооть
Про развивать, очень приятно, что вы спросили :з
Ниже в комментариях есть более доработанная версия, там мы убрали косяки и болото нормально сделали, также перевели в браузер. Сейчас я занимаюсь прорисовкой катсцен, мы хотим увеличить количество уровней(а также их разнообразить) и больше передать конфликт Зевса с Юпитером, а то мне кажется, получилось рвано, так как больше уже чисто физически не получалось :р
Мне очень радостно, так как вам понравилось, спасибо за прохождение и отзыв 
Идёт грек по полю, видит: лес горит. Встал в него и сгорел.
Не буду оригинален: отличная картинка, отличный геймплей. Наличие катсцен, да ещё и весьма качественных. Единственное, на что хотелось бы обратить внимание - даже не "баг" с кончающейся энергией, и даже не необходимость каждый раз тыкать на молнию. Меня смутили исключительно уровни: они ОГРОМНЫЕ. Я дотащил часть легионов через все эти леса и болота, и потом такой: малакка, теперь ещё два раза по столько же!
В любом случае, игра очень понравилась. Интересно, что я поначалу не различал Зевса и Юпитера, думал, что это каким-то образом один и тот же... OH SHI~
Исправленная после джема версия игры, мы починили все баги, а также улучшили интерфейс и дизайн уровней, а самое главное - теперь играть можно прямо в браузере!
https://lapki.itch.io/two-lightnings-one-thunder-updated?secret=EZod4TfoKmijTair...
Красивая выдержанная стилистика, с интересной идеей геймплея, но для меня скучновато добавить бы больше ВОЙНЫ.
Не очень понравилось управление ударами молнии когда постоянно нужно нажимать на кнопку молнии мышкой , но добавить кнопку клавиатуре не проблема, так что 5 звезд.
Получилось очень здорово)
Идея крута)
На третьем уровне перестали работать все действия Оо
Ни молния, ни дождь, не работали, только пропуск хода.
Обидно, ведь я долго сидел с этим уровнем)
Спасибо за игру!)
Лойс за графику, понравилась отрисовка. Идея достаточно простенькая, но тоже интересная. А вот с экшоном есть вопросы. Возможно было бы интереснее, если бы хотя бы пропуск хода был назначен на определенную клавишу, а то каждый ход тыкать ЛКМ - устаешь.
Я бы предложил для более веселого прохождение автоматизировать отряды, чтобы они постоянно двигались, а игроку требовалось бы успевать из перенаправлять, на мой взгляд так было бы веселее.
Но в целом работа, крутая, мне понравилось!
Механика прикольная, особенно когда у тебя под управление несколько отрядов, они вечно норовят зайти куда-то не туда.))
Понравилась стилизация, простенько и со вкусом.
Очень хотелось иметь горячие клавиши, т.к. каждый раз тыкать на пиктограммы всё же утомительно. При всё этом было небольшое чувством скуки, вероятно не хватило сложностей, т.к. я ни разу не проиграл и победа далась легко. И наверное стоит давать значительно больше отрядов, чтобы было больше весёлого хаоса.
p.s. Скрипка испилила все мои уши полностью, пришлось отключить.
Показалось, что не совсем в тему джема, но сделано профессионально. Думаю карты можно было бы меньше сделать, в районе экрана, а головоломок побольше и было бы вообще супер.









Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.