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Si. Con los otros juegos (por ejemplo Tenebra), cada nivel era independiente de los otros niveles, y no importaba "cómo llegaste a ese punto", y por eso dos bytes (cuatro caracteres) alcanzaba para el código (nivel y checksum). Pero con Warlock: Der Ketzer, hay muchas variables para guardar. El código contiene:

  • El número del mapa
  • El nivel del jugador
  • Cuales upgrades, perks y curses están activados
  • Cuantos upgrade points y perk point quedan sin usar
  • Cuanta XP tiene el jugador
  • Checksum

Conseguí meter todo eso en 7 bytes (que son 14 caracteres de código).

Gracias por la explicación!