Si. Con los otros juegos (por ejemplo Tenebra), cada nivel era independiente de los otros niveles, y no importaba "cómo llegaste a ese punto", y por eso dos bytes (cuatro caracteres) alcanzaba para el código (nivel y checksum). Pero con Warlock: Der Ketzer, hay muchas variables para guardar. El código contiene:
- El número del mapa
- El nivel del jugador
- Cuales upgrades, perks y curses están activados
- Cuantos upgrade points y perk point quedan sin usar
- Cuanta XP tiene el jugador
- Checksum
Conseguí meter todo eso en 7 bytes (que son 14 caracteres de código).