Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Me gusta!!!

Se agradece el código para poder continuar el juego donde lo dejamos. Pregunta ¿era necesario un código TAN largo? :D

(+1)

Si. Con los otros juegos (por ejemplo Tenebra), cada nivel era independiente de los otros niveles, y no importaba "cómo llegaste a ese punto", y por eso dos bytes (cuatro caracteres) alcanzaba para el código (nivel y checksum). Pero con Warlock: Der Ketzer, hay muchas variables para guardar. El código contiene:

  • El número del mapa
  • El nivel del jugador
  • Cuales upgrades, perks y curses están activados
  • Cuantos upgrade points y perk point quedan sin usar
  • Cuanta XP tiene el jugador
  • Checksum

Conseguí meter todo eso en 7 bytes (que son 14 caracteres de código).

Gracias por la explicación!