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(2 edits) (+1)

村莊是幹話區,因為原本設計位置會跟主軸衝突,但又捨不得刪掉,只好把原本劇情拆掉,改成碎片敘事移去底下,現在就是多一點可看可不看的地方。

移動扣血是因為你裝了「一堆金條」,這玩意很重,移動時累一點很合理吧(?)

以後不會再搞怪了,這個排行榜彩蛋純粹是準備給壞壞的主辦方的禮物,結果用力過猛。

UI bug 是指什麼呢?

撞牆後不可以再原地轉動是刻意的設計,因為遊戲最初是設計「可以重播」的(如果你有看完整排行榜會知道我在說什麼),但是我來不及在 14 天內把重播功能寫完,哈哈哈

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👍就是一些行走圖、技能圖示沒切好或有時候會不見的小 bug

(1 edit) (+1)

啊,那個啊
我交卷後看午藍直播才意識到事件圖片拿地圖圖塊會有這個副作用
但是這如果要改的話可能會破壞地圖事件,所以暫時不知道怎麼處理 😂
也許這個處女作就保持這樣了,除非惡性 bug 不然不會調整

事件圖片直接拿地圖圖塊來用的問題的解法
可以直接把地圖的圖片素材裁切過後
自己另外輸出一張行走圖圖片就不會因為換地圖而影響了