選單介面很好看
一開始就錯過村莊,看午藍的攻略才知道
以為武器是攻擊時才會消耗 HP,走著走著發現怎麼一直扣血,難道中毒了?(並沒有)
有一個很酷(但是會嚇人)的排行榜功能
常發生一些 UI Bug
如果撞牆後骰子能原地翻動感覺也是一種方便的機制
村莊是幹話區,因為原本設計位置會跟主軸衝突,但又捨不得刪掉,只好把原本劇情拆掉,改成碎片敘事移去底下,現在就是多一點可看可不看的地方。
移動扣血是因為你裝了「一堆金條」,這玩意很重,移動時累一點很合理吧(?)
以後不會再搞怪了,這個排行榜彩蛋純粹是準備給壞壞的主辦方的禮物,結果用力過猛。
UI bug 是指什麼呢?
撞牆後不可以再原地轉動是刻意的設計,因為遊戲最初是設計「可以重播」的(如果你有看完整排行榜會知道我在說什麼),但是我來不及在 14 天內把重播功能寫完,哈哈哈
👍就是一些行走圖、技能圖示沒切好或有時候會不見的小 bug
啊,那個啊 我交卷後看午藍直播才意識到事件圖片拿地圖圖塊會有這個副作用 但是這如果要改的話可能會破壞地圖事件,所以暫時不知道怎麼處理 😂 也許這個處女作就保持這樣了,除非惡性 bug 不然不會調整
事件圖片直接拿地圖圖塊來用的問題的解法可以直接把地圖的圖片素材裁切過後自己另外輸出一張行走圖圖片就不會因為換地圖而影響了