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(+1)

Bom, gostei do jogo, mas achei ele bem simples. E um pouco difícil.

O que eu mais gostei foi o uso do tema em si, finais alternativos que mudam conforme ações muito pequenas. Contudo, acho também que isso por si só ficou meio básico, já que não tem um sentido tão grande por trás das mudanças que acontecem no jogo (tipo, porque beber cerveja e não pegar o urso me manda pra um lugar totalmente diferente?).

Agora, para os negativos, o que mais me incomodou foi a cerveja. Eu achei a mecânica bem legal de início até ter que passar pela sala de espinhos, já que não tem um knockback quando você toma dano, então se você erra, fica confuso tentando sair e acaba perdendo.

Outro ponto, mais pra apresentação, é a música. Algumas trocas de room ou resets fazem a música tocar de novo e fica um pouco enlouquecedor…

No mais, o que mais me interessou mesmo foi a ideia. Acho que se melhor construída poderia ser bem mais engajante.

(+1)

Obrigado pelo feedback, tive alguns problemas para fazer o knockback de forma efetiva (pois quando colidia com a parede ele ficava preso), então fiz que ao colidir com a parede diretamente ele morresse por exemplo e sobre os espinhos meti um tempo de imunidade de 1 segundo (poderia talvez ter posto 2 segundos), percebo que a ideia das interações foram simples de mais, mas o segredo está nas mensagens que o Ancião ensina para o jogador ao longo da jornada. A ideia era ter inimigos tbm, ter mais ação, mas preferi focar na jornada de decisões do jogador, por isso ficou de forma simplista.

É, eu achei as mensagens do ancião muito legais. Peguei o final dos ursos na primeira vez e ri pra caramba kkkkk