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A jam submission

Masmorra do AnciãoView game page

Cada decisão, levará a uma consequência diferente no final!
Submitted by tiobenjen — 8 hours, 15 minutes before the deadline
Rated by 5 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/analiseux-siqueira/MasmorraDoAnciao.git

GDD
https://docs.google.com/document/d/1BLgG6DlrU0C7qCBePLH_nBr91ZV5KrEJ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Portugal

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Comments

Submitted(+1)

Jogo interessante. Aplicou bem o tema.
Apesar das ideias fazerem sentido, sinto só que o fato de eu só me ferrar e tomar dano obrigatório é meio frustrante. Podia dar algumas vantagens em alguns itens, mesmo que isso fosse sacanear o jogador lá na frente, brincando ainda mais com o enredo.
No mais, parabéns!

Developer

Pois, entendo mano, acho que poderia ter facilitado um pouco mais a primeira sala dos Espinhos quando se pega a cerveja, ela é realmente a mais dificil de todo o jogo, a outra depois dela é tranquila

Submitted

O jogo é legal, o tema é bem divertido, o sistema de vários finais combina bastante com o tema, porém achei bem básico, acho que poderia ter acrescentado mais coisas, como inimigos talvez. Fiz dois finais apenas, o normal e o dos ursos, tentei fazer tomando as cervejas, só que meu deus, é muito difícil, os labirintos acho que poderiam ser um pouco mais fáceis talvez, pq se vc tomar algum dano, acho que na próxima sala você é obrigado a tomar dano pra continuar ne? o que aconteceu comigo foi que eu tinha tomado muito dano no labirinto de espinhos e acabei morrendo pro dano obrigatório na próxima fase, isso pode ser um pouco frustrante. De qualquer forma, parabéns pelo jogo, ideia muito criativa!

Developer (1 edit)

Acho que a primeira tela dos espinho ficou bem dificil mesmo né, o segredo para ver todos os finais é simples, na ultima tela tem um urso e uma cerveja já dá de aproveitar assim

Mas o final plotwist tem que pegar um urso, uma cerveja, falar sempre com o ancião e tomar ao menos 1 dano. :) Mas este final tem que pegar o urso e a cerveja antes da ultima tela.

A parte dos inimigos eu queria ter feito tbm e o jogador poderia até ataca-los mas por conta do tempo foquei mais na ideia das escolhas.

Submitted

Achei o jogo legal. A melhor qualidade dele pra mim foi o uso do tema, realmente achei interessante as varias escolhas do jogo.

Quando vc aperta enter a musica do jogo começa a tocar uma em cima da outra.

acho que na primeira sala, o ancião devia estar mais perto da porta pois se o intuito era fazer o jogador conversar com ele, eu primeiro cliquei no botão e nem tinha visto que isso fechava ele. Achava que ele sempre estava fechado, só depois que eu descobri que não.

Developer(+1)

Poxa a musica está bugando, e olha que testei, devo ter esquecido de algo. Sobre a primeira sala é intencional isso, os 5 finais variam entre todas as interações com o Ancião, pegar ou não o urso/ cerveja, pegar ambos e até levar um dano.

Submitted(+1)

Bom, gostei do jogo, mas achei ele bem simples. E um pouco difícil.

O que eu mais gostei foi o uso do tema em si, finais alternativos que mudam conforme ações muito pequenas. Contudo, acho também que isso por si só ficou meio básico, já que não tem um sentido tão grande por trás das mudanças que acontecem no jogo (tipo, porque beber cerveja e não pegar o urso me manda pra um lugar totalmente diferente?).

Agora, para os negativos, o que mais me incomodou foi a cerveja. Eu achei a mecânica bem legal de início até ter que passar pela sala de espinhos, já que não tem um knockback quando você toma dano, então se você erra, fica confuso tentando sair e acaba perdendo.

Outro ponto, mais pra apresentação, é a música. Algumas trocas de room ou resets fazem a música tocar de novo e fica um pouco enlouquecedor…

No mais, o que mais me interessou mesmo foi a ideia. Acho que se melhor construída poderia ser bem mais engajante.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, tive alguns problemas para fazer o knockback de forma efetiva (pois quando colidia com a parede ele ficava preso), então fiz que ao colidir com a parede diretamente ele morresse por exemplo e sobre os espinhos meti um tempo de imunidade de 1 segundo (poderia talvez ter posto 2 segundos), percebo que a ideia das interações foram simples de mais, mas o segredo está nas mensagens que o Ancião ensina para o jogador ao longo da jornada. A ideia era ter inimigos tbm, ter mais ação, mas preferi focar na jornada de decisões do jogador, por isso ficou de forma simplista.

Submitted(+1)

É, eu achei as mensagens do ancião muito legais. Peguei o final dos ursos na primeira vez e ri pra caramba kkkkk

Developer(+1)

É seguir o conselho do ancião hehe, espero ter feito o final plot twist

Submitted(+1)

Que jogo bom, esse mecânica de finais alternativos ta muito daora, parabéns 

Developer

Valeu mano quis dar a sensação do efeito borboleta, não sei quais finais fez, mas me diz aí hehe!