Pour répondre au thème, mon idée était que le joueur jouerait un personnage principal éventuellement accompagné plus tard de compagnons. Mais en fait ce personnage n'est pas unique puisqu'il contient 2 personnages fusionnés et le joueur pourra alterner de l'un à l'autre à chaque tour selon le contexte, les compétences de chacun et l'intérêt selon l'état de santé du personnage en cours.
Typiquement, je pense commencer avec l'archer et le moine (qui est un heal).
Au niveau du gameplay mon idée était que chaque camp joue à tour de rôle en ayant un délai court (10 secondes) pour faire ses choix stratégiques, si le délai est dépassé avant que le joueur ait validé ses choix, alors son personnage évoluera selon les valeurs affectées par défaut et non modifiées par le joueur. C'est pourquoi je parlais de jeu au tour par tour "nerveux".
En fait à chaque tour, des dés seront tirés pour plusieurs sujets : déplacement, vie, esquive par exemple, avec la possibilité de répartir une partie entre certains sujets par exemple : déplacement (6 - 3) => Vie (1 + 3).
Cela veut dire que les personnages seront autonomes dans le déplacement et les attaques (algo à coder) !
Dans l'éventualité de la présence de compagnons, l'arbitrage dans l'affectation des points des dés les concernerait également.
Le risque de ce gameplay est que le joueur se sente "spectateur" et pas assez impliqué et que l'on tombe dans un jeu de type Idle.
J'en aurai le cœur net lorsque ce sera opérationnel.