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(+1)

Le thème est bien respecté !

Deux points qui renforcer l'expérience :

- Quand le fantôme est dans un objet pour effrayer un habitant, ça serait mieux que ça se fasse automatiquement à proximité d'un habitant, plutôt que par une touche dédiée.

- Le placement aléatoire de l'objet mériterait un peu plus d'équilibrage pour éviter d'avantager un joueur, surtout dans un jeu de confrontation 1v1.

Belle réalisation dans l'ensemble !

Effrayer automatiquement ? Pourquoi pas... Mais à quoi servirait alors la touche d'action, quand on incarne l'objet ? Se défendre contre l'autre fantôme ?

Oui, pour le placement aléatoire, je suis d'accord, mais pour les fantômes aussi. je vais affiner les mécaniques. Déjà je veux que les deux joueurs débutent dans la même pièce. Ensuite, concernant l'objet à posséder, l'idée est qu'il y ait plein de mobilier dans les maisons, amis aussi un peu de trucs qui traînent, y compris différents objets potentiellement hantables. Mais UN SEUL l'est réellement. Faut le trouver et se battre pour le conserver. Mais oui, le placer obligatoirement dans une autre pièce que les fantômes.

Comme je disais, quand on a commencé, je me suis lancé avec Godot que je ne connaissait quasi pas. ça m'a bouffé la moitié de mon temps :D

J'ai mis à peine la moitié de ce que je voulais. Comme ledit mobilier, plusieurs skins pour l'objet à hanter (nounours, poupée, robot jouet, armure, mannequin de couture...).